DEAD AGE voor Xbox One brengt een veelbelovend concept naar voren: overleven tijdens een zombie-uitbraak met turn-based gevechten en permanente dood, terwijl je probeert een groep overlevenden te beheren, materialen te maken en moeilijke beslissingen te nemen. Op papier klinkt het als een droom voor retro gamers, met elementen van roguelite en niet-lineaire gameplay vergelijkbaar met FTL.
Helaas moet ik zeggen dat DEAD AGE niet aan zijn potentieel voldoet. Hoewel het concept intrigerend is, laat de uitvoering veel te wensen over. Het eerste probleem dat opvalt, is het teleurstellende visuele aspect van het spel. Als doorgewinterde liefhebber van retro games waardeer ik de charme van pixelachtige graphics, maar in dit geval voelt het meer lui dan opzettelijk.
De gevechten, die zijn geïnspireerd door Final Fantasy, vallen tegen. De turn-based mechanica ontbreekt diepgang en strategie, wat resulteert in gevechten die al snel repetitief en inspiratieloos worden. Er is een frustrerend gebrek aan variatie in vijandtypen, wat de algehele ervaring verder dempt. Voor een spel dat spannende zombieontmoetingen belooft, was ik erg teleurgesteld.
Het beheren van de groep overlevenden zou een belangrijk aspect van het spel moeten zijn, maar helaas voelt het als een gemiste kans. Het besluitvormingsproces mist complexiteit en gevolgen, waardoor er een gevoel van afstand ontstaat tussen de personages en hun lot. Het maken van materialen, een potentieel fascinerende functie, valt ook tegen. Het crafting-systeem voelt oppervlakkig en onderbenut, waardoor het niet de diepte biedt die het spel boeiend had kunnen maken voor spelers.
Een van de weinige positieve punten van DEAD AGE ligt in zijn niet-lineaire aard. De mogelijkheid om het verhaal vorm te geven door keuzes geeft een gevoel van vrijheid, vergelijkbaar met klassieke retro games. Maar dit positieve aspect is niet genoeg om de ervaring te redden.
Op het gebied van nostalgie haalt DEAD AGE inspiratie uit diverse klassieke spellen, maar slaagt er nooit helemaal in de magie van een van deze titels te evenaren. Het resultaat voelt aan als een kakofonie van retro-elementen zonder samenhangende visie of richting.
Al met al voldoet DEAD AGE voor Xbox One niet aan zijn potentieel als retro-geïnspireerd zombie-overlevingsspel. Hoewel het probeert charmante visuals, turn-based gevechten, het beheren van overlevenden en besluitvorming te combineren, ontbreekt het diepgang en slaagt het er niet in de essentie van klassieke titels te vangen. Met teleurstellende visuals, inspiratieloze gevechten en gemiste kansen in gameplaymechanismen, is het moeilijk om dit spel aan te bevelen, zelfs aan de meest fervente liefhebbers van retro games.

















