Godzilla voor PlayStation 4, ontwikkeld door NATSUME ATARI Inc. en uitgegeven door Bandai Namco Games, brengt de nostalgie van klassieke monsterfilms tot leven en laat de vernietigende kracht van de beruchte King of Monsters los. Als doorgewinterde retrogamer benaderde ik dit spel met zowel opwinding als oplettendheid, in de hoop de opwinding van het bestrijden van iconische vijanden en het veroorzaken van chaos in steden opnieuw te beleven. Helaas verliet ik de ervaring met een verlangen naar de charme en diepgang die echte klassiekers kenmerken.
In Godzilla neemt de speler de gedaante aan van het kolossale monster zelf, terwijl hij steden en omgevingen doorkruist om Energiegeneratoren uit te schakelen en G-Energie te verzamelen. Deze bron kan worden gebruikt om Godzilla's grootte, aanvalskracht en verdedigende vaardigheden te verbeteren, wat zorgt voor progressie en aanpassingsmogelijkheden. Dit concept weerspiegelt de power-ups en groeisystemen die te vinden zijn in vintage spellen, en roept een gevoel van nostalgie en onderdompeling op voor degenen die bekend zijn met retrogaming.
Een opvallende functie die het wezen van klassieke monsterfilms probeert vast te leggen, is het dynamische Movie-Style Camera Angle System. Dit systeem levert epische camerahoeken op waaruit spelers de vernietiging van verschillende locaties kunnen zien en eraan kunnen deelnemen, en waarin ze het kunnen opnemen tegen iconische tegenstanders zoals Mothra, King Ghidorah en Mechagodzilla. Deze cinematische benadering voegt een vleugje spektakel en authenticiteit toe die doen denken aan de films die dit spel hebben geïnspireerd.
Helaas schiet Godzilla tekort op veel vlakken, ondanks deze pogingen om de essentie en charme van vintage spellen te vangen. De graphics van het spel, hoewel ze proberen de esthetiek van oudere consoles na te bootsen, voelen maar matig en verouderd aan op de PlayStation 4. De visuele trouw doet geen recht aan de iconische monsters en omgevingen, waardoor spelers hunkeren naar meer meeslepende en visueel aantrekkelijke ervaringen.
Bovendien ontbreekt het de gameplay aan diepgang en wordt het al snel repetitief. Hoewel de oorspronkelijke opwinding van het veroorzaken van chaos als Godzilla onmiskenbaar is, verdwijnt het spelplezier al snel door het beperkte scala aan doelen en de repetitieve vernietiging. Het ontbreken van diverse gameplaymechanismen en strategische elementen die klassieke spellen definiëren wordt pijnlijk duidelijk, waardoor er een leegte ontstaat die niet kan worden opgevuld door de nostalgie-opwekkende functies van het spel.
Samengevat: Godzilla voor PlayStation 4, ontwikkeld door NATSUME ATARI Inc. en uitgegeven door Bandai Namco Games, probeert de geest van klassieke monsterfilms en retrogaming vast te leggen. Met het dynamische Movie-Style Camera Angle System en verwijzingen naar de groei- en aanpassingsmechanismen van oudere spellen roept het spel een gevoel van nostalgie op. Helaas weerhouden de matige visuals en repetitieve gameplay het spel ervan om de kwaliteiten te omarmen die retrogaming zo geliefd maken. Voor degenen die oprecht een retrogamingervaring willen, raad ik aan om de klassiekers te verkennen in plaats van je te wagen aan deze teleurstellende adaptatie.