Ravaged, ontwikkeld door 2 Dawn Games en uitgegeven door Reverb, is een post-apocalyptische voertuiggerichte shooter in de eerste persoon die de essentie van retro gaming probeert vast te leggen, maar met een moderne twist. Als doorgewinterde retro gamer dook ik enthousiast in de woestenij van Ravaged, hopend op een nostalgische kick gemengd met de adrenaline van een moderne shooter.
Op het eerste gezicht roepen de levendige en desolate landschappen van Ravaged meteen herinneringen op aan klassieke post-apocalyptische titels, zoals Mad Max en Borderlands. Het spel weet met succes de sfeer van een door oorlog en chaos verscheurde wereld vast te leggen en dompelt spelers onder in een atmosfeer die zowel vertrouwd als uniek aanvoelt.
Echter, onder het visueel aantrekkelijke uiterlijk schuilt een spel dat op belangrijke vlakken tekort schiet. Misschien wel het meest opvallende gebrek is het teleurstellende rijgedrag van de voertuigen, dat log en onresponsief aanvoelt. Het navigeren door de prachtig ontworpen maps wordt al snel een frustrerende ervaring, waardoor het potentieel plezier van de voertuiggevechten wordt verstoord.
Hoewel Ravaged een verscheidenheid aan wapens en voertuigen biedt om uit te kiezen, voelt hun algehele impact en effectiviteit ondermaats. Het schietwerk mist de impact en precisie waar retro gamers naar verlangen, waardoor er een gevoel van onvervuld potentieel achterblijft. Bovendien hebben de computergestuurde tegenstanders een voorspelbaarheid en gebrek aan strategische diepgang die teleurstellend zijn in vergelijking met klassieke shooters.
Dat gezegd hebbende, biedt Ravaged wel enkele kwaliteiten die het de moeite waard maken voor degenen die verlangen naar een vleugje retro gaming in een moderne setting. De uitgestrekte maps van het spel, ondanks de eerder genoemde problemen met het rijgedrag, bieden volop gelegenheid om te verkennen en verborgen pareltjes te ontdekken. Bovendien bieden de multiplayer modi van Ravaged een sprankje hoop, waar hectische gevec























