God Wars: Future Past para PlayStation VITA es un RPG táctico que lleva a los jugadores en un viaje a través del rico folklore y la historia no contada de Japón. Este juego combina de manera perfecta historias tradicionales con combates estratégicos, ofreciendo a los jugadores una experiencia única e inmersiva.
Una de las características destacables de God Wars: Future Past es su amplia gama de opciones para desarrollar estrategias. Con una gran variedad de clases de personajes y equipos para elegir, los jugadores pueden personalizar su grupo de formas creativas. Esto permite posibilidades infinitas y mantiene el juego fresco y atractivo.
Las etapas en God Wars: Future Past son tanto innovadoras como desafiantes. Cada nivel presenta obstáculos únicos y requiere que los jugadores piensen estratégicamente para superarlos. Esto añade profundidad y complejidad al juego, asegurando que los jugadores sean constantemente probados y comprometidos.
Jugar a God Wars: Future Past en PlayStation VITA evoca una sensación nostálgica reminiscente de los juegos retro clásicos. El estilo de arte de píxeles y la atención al detalle en los visuales son reminiscentes de los queridos juegos del pasado. Esto le da al juego una calidad encantadora y atemporal que los entusiastas de los juegos retro apreciarán.
Aunque God Wars: Future Past tiene sus méritos, presenta algunas deficiencias. La puntuación general de 3.5/10 refleja las limitaciones del juego. Sufre de una falta de pulido y problemas técnicos que pueden obstaculizar la experiencia general. Además, la historia y los personajes pueden no resonar con todos, ya que están fuertemente arraigados en el folklore japonés.
En general, God Wars: Future Past ofrece una combinación única de folklore y combate estratégico, atrayendo a los entusiastas de los juegos retro que aprecian la sensación nostálgica de los juegos clásicos. Con sus amplias opciones de personalización y etapas desafiantes, este RPG táctico ofrece una experiencia atractiva e inmersiva. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los problemas técnicos y el atractivo de nicho del juego pueden no ser de interés para una audiencia más amplia.