Entrenador Personal: Matemáticas para Nintendo DS ofrece una experiencia única y nostálgica para aquellos que buscan mejorar sus habilidades matemáticas. Desarrollado por Jupiter Corporation y publicado por Nintendo, este juego aprovecha las capacidades clásicas de la consola portátil al utilizar el lápiz y sostener la DS de lado como un libro. Su fundamento se basa en el método de cálculo de 100 cuadros, una técnica estimulante para el cerebro ideada por el director de una escuela primaria japonesa, Kageyama Hidea.
El principal ejercicio, adecuadamente llamado matemáticas de 100 celdas, presenta a los jugadores una cuadrícula de 10 por 10 llena de números. Con el objetivo de resolver problemas matemáticos simples, los participantes deben utilizar los números situados en la parte superior y lateral de la cuadrícula para completar los cálculos. Este enfoque basado en la repetición tiene como objetivo mejorar las habilidades cognitivas, según la teoría de Kageyama.
Sin embargo, Entrenador Personal: Matemáticas no se basa únicamente en el ejercicio de matemáticas de 100 celdas. Los jugadores también pueden participar en una variedad de otros desafíos relacionados con las matemáticas. Estos van desde problemas aritméticos básicos que involucran dígitos individuales hasta cálculos ligeramente más complejos que involucran números de tres dígitos. Esta selección diversa asegura que los usuarios puedan abordar problemas matemáticos de diferentes niveles de dificultad, atendiendo tanto a principiantes como a aquellos que buscan un desafío más sustancial.
Si bien Entrenador Personal: Matemáticas puede evocar sentimientos de nostalgia para aquellos familiarizados con la escena de los videojuegos retro, su ejecución general deja mucho que desear. Desafortunadamente, el juego lucha por mantener el compromiso y no logra aprovechar todo el potencial de las capacidades de Nintendo DS. La naturaleza repetitiva de los ejercicios, aunque destinada a estimular el cerebro, puede resultar monótona y carecer del nivel deseado de emoción.
En cuanto a los gráficos y el audio, Entrenador Personal: Matemáticas no se aleja mucho de la simplicidad típicamente asociada con los juegos retro. Los gráficos recuerdan a los títulos antiguos de las consolas portátiles, evocando una sensación de familiaridad para aquellos familiarizados con los juegos vintage. Sin embargo, los desarrolladores pierden la oportunidad de captar verdaderamente la esencia de los juegos clásicos y en su lugar ofrecen una experiencia visual y auditiva bastante mediocre.
Si bien Entrenador Personal: Matemáticas para Nintendo DS promete con su enfoque único de las matemáticas mentales a través del método de cálculo de 100 cuadros, su ejecución deja mucho que desear. Su falta de compromiso y las oportunidades perdidas para aprovechar elementos nostálgicos hacen difícil recomendarlo como un título destacado en el género de los juegos retro. Con una calificación de 3 de 10, no cumple con los estándares establecidos por otros clásicos de juegos vintage.