Superbrothers: Sword & Sworcery EP für den PC ist eine zeitgenössische Interpretation des klassischen Retro-Abenteuerspiels. Ursprünglich ausschließlich für Apples iOS-Geräte entwickelt, kombiniert dieses Spiel entspannte Erkundung, aufmerksame Untersuchungen und rätselhafte musikalische Problemstellungen auf der PC-Plattform. Es verbindet nahtlos Elemente aus alten Spielen mit avantgardistischer Kunst, was es zu einer einzigartigen und genreübergreifenden Erfahrung macht.
Ein besonderes Merkmal von Superbrothers: Sword & Sworcery EP ist seine Betonung von Klang, Musik und audiovisuellem Stil. Die Entwickler des Spiels haben es als einen mutigen Experiment im Input Output Cinema bezeichnet, und das ist während des gesamten Spielverlaufs deutlich zu spüren. Die Musik und Soundeffekte spielen eine entscheidende Rolle bei der Schaffung einer nostalgischen Atmosphäre, die die Spieler in die goldene Ära des Retro-Gamings versetzt.
Die visuellen Elemente des Spiels erinnern an Klassiker wie Zelda, mit einem pixeligen Kunststil, der den Retro-Charme verstärkt. Gleichzeitig greift es jedoch auch Elemente des zeitgenössischen Kunstfilms auf und hebt sich dadurch visuell eindrucksvoll ab. Es ist wie eine Mischung aus Robert E. Howards abenteuerlichem Geist, Shigeru Miyamotos Spielentwurfskunst, Tim Schaefers Kreativität und sogar einer Prise David Lynchs Eigenwilligkeit.
Obwohl Superbrothers: Sword & Sworcery EP ein interessantes und einzigartiges Spielerlebnis bietet, hat es auch seine Schwächen. Die Kämpfe sind zwar energiegeladen, wirken jedoch etwas repetitiv und eintönig, was vom Gesamtvergnügen des Spiels ablenken kann. Darüber hinaus könnten einige Spieler den entspannten Erkundungsstil als zu langsam empfinden und sich nach mehr Action oder Herausforderungen sehnen.
Insgesamt ist Superbrothers: Sword & Sworcery EP für den PC eine faszinierende Mischung aus Retro-Gaming und avantgardistischem Film. Es fängt erfolgreich die Essenz von Vintage-Spielen ein und integriert moderne künstlerische Einflüsse. Trotz seiner Mängel bleibt es ein bemerkenswertes Experiment in der Spieleindustrie.