Bionic Commando, die lang ersehnte Fortsetzung des geliebten NES-Originals von 1988, bringt den ikonischen Protagonisten Nathan Rad Spencer mit seinen bionischen Verbesserungen zurück. Doch die Zeit war nicht gnädig zu unserem Helden. Verrat von der Regierung, für die er einst kämpfte, führt dazu, dass Spencer zu Unrecht zum Tode verurteilt wird, für Verbrechen, die er nicht begangen hat.
Das Spiel spielt in Ascension City, das von einem terroristischen Angriff mit einer mächtigen experimentellen Waffe verwüstet wurde. Die Stadt liegt in Trümmern, ihre Bevölkerung wurde ausgelöscht und ihr Luftabwehrsystem steht unter der Kontrolle der Terroristen. In dieser aussichtslosen Situation bleibt nur ein Funken Hoffnung: ein waghalsiger Angriff durch einen bionischen Kommandeur.
Mit einer Mischung aus Nostalgie und Vorfreude werden Fans des Originalspiels von dieser Fortsetzung angezogen. Die Rückkehr von Spencer und seinem bionischen Arm erzeugt ein Gefühl der Vertrautheit und erinnert an die klassischen Gameplay-Mechaniken, die die Serie so geliebt gemacht haben.
Trotz des nostalgischen Reizes überzeugt Bionic Commando für den PC, entwickelt von GRIN und veröffentlicht von Capcom, an einigen wichtigen Stellen nicht. Die Umsetzung insgesamt lässt viel zu wünschen übrig, mit einer Vielzahl technischer Probleme und mäßiger Grafik, die das Wesentliche seiner Retro-Wurzeln nicht einfangen kann. Es ist schade, angesichts des Potenzials, das dieses Spiel gehabt hätte, eine wahre Hommage an seinen Vorgänger zu sein.
Das Gameplay, das in der Theorie vielversprechend ist, schafft es nicht, das gleiche Maß an Spannung und Engagement wie sein Vorgänger zu bieten. Die Steuerung kann zuweilen klobig und unresponsiv sein und den Kampf und die Fortbewegung beeinträchtigen. Das ist eine enttäuschende Abkehr von der Präzision und den straffen Kontrollen, die das Originalspiel auszeichneten.
Darüber hinaus wirkt das Level-Design uninspiriert und fehlt der Raffinesse und Tiefe, die das Original Bionic Commando so zufriedenstellend zu navigieren machten. Die Missionen werden wiederholend und bieten nicht die nötige Abwechslung, um die Spieler während des gesamten Spiels bei der Stange zu halten.
Trotz seiner Schwächen hat Bionic Commando einige löbliche Qualitäten. Die Geschichte, wenn auch nicht bahnbrechend, bietet eine fesselnde Erzählung, die die Spieler in Spencers Reise und seinen Kampf um Wiedergutmachung involviert. Zusätzlich fängt der Soundtrack, komponiert von Simon Viklund, die Essenz der Musik des Originalspiels ein und verpasst ihm einen modernen Touch.
Zusammenfassend lässt Bionic Commando für den PC die Magie seines Vorgängers vielleicht nicht ganz einfangen, aber es bietet dennoch eine Dosis Nostalgie für Fans des Originalspiels. Während die technischen Probleme und die mäßige Grafik das Spielerlebnis dämpfen, helfen die packende Geschichte und der einprägsame Soundtrack, etwas Freude zu retten. Letztendlich erfüllt es jedoch nicht die hohen Erwartungen, die durch seinen Vorgänger gesetzt wurden.
































