Star Wars: Lethal Alliance para PSP é uma tentativa ambiciosa de trazer o amado universo de Star Wars para o reino dos jogos portáteis. Desenvolvido pela Ubisoft Montreal, este jogo une a habilidosa Rianna ao seu fiel companheiro droide, Zeeo, para embarcar em missões audaciosas e roubar os planos da Death Star. Embora a premissa seja intrigante, a execução deixa muito a desejar.
Um dos destaques de Lethal Alliance é o seu modo multiplayer, que permite aos jogadores colaborarem com outros e aproveitarem as capacidades únicas tanto do sistema PSP quanto do Nintendo DS. Isso adiciona uma camada de emoção e interatividade à jogabilidade, capturando a essência das clássicas experiências multiplayer.
Enquanto você navega por diversos locais icônicos de Star Wars - incluindo a Death Star e Tatooine - você encontrará rostos familiares como Boba Fett, Princesa Leia e Darth Vader. Esses encontros proporcionam uma emoção nostálgica para os fãs da franquia e adicionam profundidade à história.
No entanto, apesar desses elementos promissores, Lethal Alliance deixa a desejar em várias áreas-chave. A jogabilidade em si parece pesada e carente de precisão, tornando frustrante controlar Rianna e Zeeo durante as sequências de combate. Os gráficos, embora decentes para um jogo portátil, não se comparam aos outros títulos do PSP da época, faltando os impressionantes visuais e a atenção aos detalhes que os jogadores já esperavam.
Além disso, o design dos níveis muitas vezes parece sem inspiração e repetitivo, com pouca variação nos objetivos e ambientes. Isso pode criar uma experiência monótona que não cativa os jogadores por longos períodos de tempo.
No geral, Star Wars: Lethal Alliance para PSP recebe uma classificação de 3 de 10. Embora ofereça um vislumbre do universo de Star Wars e tente trazer uma experiência multiplayer para dispositivos portáteis, ele acaba não cumprindo seu potencial. Os entusiastas de jogos retrô podem encontrar algum prazer nos aspectos nostálgicos e nos personagens familiares, mas a jogabilidade pesada e o design de níveis sem inspiração prejudicam a experiência como um todo.