Stormrise, desenvolvido pela Creative Assembly e publicado pela Sega, tenta oferecer uma abordagem inovadora ao gênero clássico de estratégia em tempo real (RTS) para o PlayStation 3. Embora introduza conceitos únicos, ele falha em executá-los de forma eficaz, resultando em uma experiência medíocre no geral.
Um aspecto notável de Stormrise é sua abordagem inovadora à perspectiva de jogabilidade. Em vez do ponto de vista tradicional e distante, os jogadores assumem o controle de suas unidades da linha de frente, adicionando um senso imediato e intenso às batalhas. Além disso, o jogo introduz o conceito de verticalidade, permitindo que as unidades sejam comandadas no ar, nos telhados, no solo e subterrâneas. Isso adiciona várias camadas de tomadas de decisão tática, reminiscente dos clássicos títulos de RTS.
Controlar as unidades é facilitado por um sistema de controle simples e eficaz, projetado especificamente para jogos em consoles. A seleção, navegação e implantação de unidades são simplificadas para uma jogabilidade mais suave. Essa acessibilidade traz uma sensação nostálgica, lembrando os dias em que títulos de RTS de qualidade para consoles eram raros.
Infelizmente, o potencial de Stormrise é prejudicado por várias falhas significativas. A história do jogo, ambientada em um mundo pós-apocalíptico sombrio e desolado, não consegue envolver os jogadores em um nível emocional ou oferecer um desenvolvimento de personagem envolvente. A animosidade e o ódio entre as duas facções, Echelon e Sai, parecem clichês e carecem de profundidade.
Em termos de visual e design de som, Stormrise decepciona. Os gráficos são sem brilho e não possuem o polimento esperado de um título para PlayStation 3, o que prejudica a experiência imersiva. O design de áudio é esquecível, com efeitos sonoros genéricos e uma música sem inspiração que não deixam um impacto duradouro.
Além disso, o jogo sofre com problemas técnicos e falta de polimento geral. Unidades controladas pela inteligência artificial frequentemente tomam decisões inadequadas, prejudicando a profundidade estratégica que o jogo pretende oferecer. Os controles, embora projetados para jogos em console, podem parecer desajeitados e imprecisos às vezes.
No geral, Stormrise não alcança seu potencial. Embora seus conceitos de jogabilidade inovadores, reminiscentes de títulos clássicos de RTS, ofereçam vislumbres de promessa, a execução sem brilho, história subdesenvolvida, problemas técnicos e design visual e sonoro abaixo do padrão prejudicam a experiência. Como entusiasta experiente de jogos retrô, não posso recomendar totalmente Stormrise, atribuindo-lhe uma avaliação de 2,5/10.






























