Prototype 2 voor Xbox 360 brengt spelers terug naar de besmettelijk chaotische wereld van New York Zero. Gedreven door een bitter verlangen naar wraak, stappen spelers in de schoenen van sergeant James Heller, wiens leven onherroepelijk is verscheurd door een meedogenloos virus en getransformeerd in een formidabele PROTOTYPE. Met deze nieuw gevonden kracht om van vorm te veranderen, zijn spelers in staat om chaos te veroorzaken en wraak te nemen op de man die verantwoordelijk is voor Heller's tragedie: Alex Mercer.
Puttend uit de erfenis van zijn voorganger biedt Prototype 2 een intrigerend concept dat probeert het open-wereld genre te combineren met de sensatie van bovennatuurlijke krachten. Hoewel er een zekere nostalgische aantrekkingskracht is in de vrijheid om een verwoest wasteland te verkennen, schiet de uitvoering op verschillende aspecten tekort.
Een van de meest prominente eigenschappen van het spel zijn ongetwijfeld de vormveranderende krachten. Heller's vermogen om te transformeren in een arsenaal van dodelijke wapens en de omgeving te manipuleren is zowel opwindend als herkenbaar voor klassieke spellen die al generaties lang retro gamers hebben geboeid. Met graffiti bedekte muren en verlaten straten roepen een gevoel van nostalgie op en doen denken aan de tijden van spellen als Streets of Rage en Double Dragon.
Echter, ondanks zijn potentieel lijdt Prototype 2 aan een gebrek aan verfijning en afwerking dat karakteristiek is voor veel retro spellen. De besturing kan vaak onhandig en inconsistent aanvoelen, wat het moeilijk maakt om volledig op te gaan in de snelle actie. Bovendien voorkomen repetitieve missie structuren en een voorspelbaar verhaal dat het spel zijn volledige potentieel bereikt.
Als ervaren retro gaming liefhebber is het teleurstellend om te zien dat een spel met zoveel potentieel tekortschiet. Prototype 2 had de mogelijkheid om spelers te boeien met zijn nostalgische ondertoon en intrigerende verhaal. Het slaagt er echter niet in om een werkelijk meeslepende en gedenkwaardige ervaring te bieden.
Wat betreft de visuele aspecten biedt het spel indrukwekkende graphics die recht doen aan de chaotische en vervallen wereld van New York Zero. De vervallen gebouwen van de stad en de sinistere sfeer dragen bij aan een gevoel van onheil en ongemak, wat een meeslepende omgeving creëert die doet denken aan klassieke horrorspellen zoals Resident Evil.
Ondanks zijn gebreken slaagt Prototype 2 er nog steeds in om momenten van oprecht plezier te bieden. Het opwindende gevoel van het verscheuren van vijanden met ongelooflijke krachten en de voldoening van het ontdekken van nieuwe vaardigheden zijn onmiskenbaar aantrekkelijk voor veel retro gaming liefhebbers. Deze momenten worden echter helaas overschaduwd door de tekortkomingen van het spel.
In conclusie, Prototype 2 voor Xbox 360 is een spel dat gemengde emoties oproept. Hoewel het streeft naar een meeslepende retro gaming ervaring met zijn nostalgische ondertoon en verleidelijke verhaal, schiet het tekort op verschillende belangrijke punten. Onhandige besturing, repetitieve missies en een voorspelbaar verhaal voorkomen dat het zijn volledige potentieel bereikt. Desalniettemin slaagt het er nog steeds in om momenten van oprecht plezier te bieden voor degenen die in staat zijn om deze gebreken over het hoofd te zien.















