Dungeon Siege III voor Xbox 360, ontwikkeld door Obsidian Entertainment en uitgegeven door Square Enix, probeert intuïtieve actiegameplay te combineren met een robuust RPG-systeem. Als doorgewinterde retro gamer benader ik deze titel met enthousiasme en een scherp oog, altijd op zoek naar features en aspecten die een nostalgisch gevoel opwekken of doen denken aan klassieke spellen.
Helaas wordt al snel duidelijk dat Dungeon Siege III niet aan zijn potentieel voldoet. De beloofde naadloze integratie van gameplay-elementen voelt gefragmenteerd aan, waardoor de algehele ervaring niet samenhangend is. Hoewel de actiegameplaymechanismen bruikbaar zijn, ontbreekt het aan de verfijning en diepgang die men zou verwachten van een RPG-titel van hoog niveau.
Het RPG-systeem in Dungeon Siege III biedt een ruime selectie aanvaardigheden, waardoor spelers de mogelijkheid hebben om hun personages aan te passen aan hun speelstijl. Helaas voelt de uitvoering van deze vaardigheden oppervlakkig aan, met beperkte invloed op gevechten en vooruitgang. De diepgang op het gebied van personageontwikkeling waar Square Enix en Obsidian Entertainment om bekend staan, ontbreekt helaas in dit deel.
Een aspect van Dungeon Siege III dat wel een nostalgisch gevoel oproept, is het multiplayerspel. Door samenwerking te bevorderen, roept het spel de tijd op waarin samenkomen met vrienden voor een game-avond een gekoesterde ervaring was. Echter, de multiplayer-component heeft te kampen met een aantal problemen, waaronder frustrerende netwerkproblemen en een gebrek aan betekenisvolle coöperatieve mechanismen.
Daarnaast wordt de verhaallijn in Dungeon Siege III gepresenteerd als een centraal kenmerk, waarbij de diepgang die kenmerkend is voor eerdere werken van Square Enix en Obsidian Entertainment wordt beloofd. Hoewel het verhaal zijn momenten heeft, slaagt het er niet in om een blijvende indruk achter te laten. Het tempo voelt onevenwichtig aan en de personages weten spelers niet echt te boeien of een diepe indruk achter te laten zoals verwacht mag worden in een verhaalgedreven ervaring.
Al met al komt Dungeon Siege III voor Xbox 360, hoewel het elementen bevat die een gevoel van nostalgie en waardering hadden kunnen oproepen, uiteindelijk niet aan zijn potentieel. Het onsamenhangende samensmelten van gameplay-elementen, matige RPG-mechanismen en teleurstellende verhaalvertelling voorkomen dat dit spel de hoogten bereikt die zijn voorgangers hebben bereikt. Als doorgewinterde retro gamer vind ik het moeilijk om Dungeon Siege III van harte aan te bevelen, omdat het niet voldoet aan zijn beloftes en de diepgang en verfijning mist die kenmerkend zijn voor klassieke games.
Beoordeling: 3.5/10. Uitgever: Square Enix. Ontwikkelaar: Obsidian Entertainment.















