Het maken van Castle of Shikigami III voor de Wii is een verticale shoot'em-up die de essentie van klassieke arcade games van vroeger probeert vast te leggen. Hoewel het enkele nostalgische elementen bevat, laat de algehele uitvoering veel te wensen over, met een gemengde en enigszins teleurstellende ervaring als resultaat.
Een opvallende functie van Castle of Shikigami III is het Tension Bonus System, dat spelers beloont met hogere scores en verhoogde vuurkracht op basis van hun nabijheid tot vijandige eenheden en vijandelijk vuur. Dit voegt een interessant strategisch element toe aan de gameplay, omdat spelers voorzichtig moeten navigeren tussen vijandelijk vuur om hun volledige potentieel te benutten.
Het spel heeft een line-up van 10 gedenkwaardige personages, elk met hun eigen unieke wapens en krachten. Van kettingbliksem tot psychische zwaarden, deze vaardigheden bieden variatie in de gameplay en stellen spelers in staat om te experimenteren met verschillende speelstijlen. Het is verfrissend om zulke diverse opties te zien in een genre dat vaak wordt gedomineerd door repetitieve mechanismen.
Een ander opmerkelijk aspect van Castle of Shikigami III is de volledig gesproken dialogen, die de onderdompeling en verhaalvertelling versterken. Met 55 mogelijke verhaalcombinaties kunnen spelers een breed scala aan scenario's en verhalen ervaren, wat de herspeelbaarheid van het spel vergroot.
Desondanks schiet Castle of Shikigami III tekort op enkele cruciale gebieden. De graphics, hoewel trouw aan de retro-esthetiek, missen glans en weten geen grote indruk te maken. De visuele presentatie komt eerder over als verouderd in plaats van charmant nostalgisch, en de algehele presentatie voelt inspiratieloos.
Bovendien kan de gameplay repetitief aanvoelen en mist het de diepgang die te vinden is in andere shoot'em-up titels. Hoewel het Tension Bonus System een strategische laag toevoegt, is dit niet genoeg om het spel naar het niveau van zijn voorgangers te tillen. Samengevoegd met een gebrek aan innovatie, zorgt dit voor een gevoel van gemiste potentie en teleurstelling bij doorgewinterde spelers.
Al met al slaagt Castle of Shikigami III voor de Wii er niet in om de essentie van klassieke shoot'em-up games vast te leggen en blijft het achter bij zijn ambities. Hoewel het Tension Bonus System en de diverse lineup van personages enkele positieve elementen toevoegen, voorkomen de middelmatige graphics, repetitieve gameplay en algemeen gebrek aan innovatie dat het spel zijn volledige potentieel bereikt. Liefhebbers van retrogames kunnen hier nog enig plezier aan beleven, maar over het algemeen voldoet Castle of Shikigami III niet aan de nostalgische charme van zijn voorgangers.















