Silent Hill: Book of Memories voor PlayStation VITA is een spel dat probeert om geliefde Silent Hill serie naar de volgende generatie van gaming te brengen. Echter, het slaagt er niet in om de essentie en sfeer vast te leggen die de originele spellen zo meeslepend maakte. Als doorgewinterde retro gamer benaderde ik deze titel met een mix van enthousiasme en voorzichtig optimisme. Hoewel er enkele aspecten zijn die een gevoel van nostalgie oproepen en teruggrijpen naar klassieke spellen, is deze toevoeging aan de serie over het algemeen een teleurstelling.
Een van de belangrijkste problemen met Silent Hill: Book of Memories is het afwijken van de duistere en psychologische horror die de vorige spellen kenmerkten. In plaats daarvan ligt de focus hier op coöperatieve multiplayer gameplay, wat voelt als een afwijking van wat fans van de serie verwachten. De verandering in toon en gameplay-stijl verzwakt de angst en spanning waar Silent Hill om bekend staat, waardoor spelers verlangen naar de griezelige gangen en verwrongen nachtmerries van eerdere titels.
Ook de gameplay-mechanica laten veel te wensen over. Het gevecht is log en mist de precisie die nodig is voor een spel in dit genre. De besturing voelt onhandig en traag, waardoor het moeilijk is om volledig op te gaan in de gameplay-ervaring. Bovendien voelen de puzzels en levelontwerpen, die ooit een kernonderdeel waren van de Silent Hill serie, inspiratieloos aan en missen ze de subtiele diepgang waar fans op rekenden. Het is jammer om te zien hoe een franchise met zo'n rijke mythologie en potentie wordt gereduceerd tot herhalende en alledaagse taken.
Ondanks deze tekortkomingen zijn er een paar elementen in Silent Hill: Book of Memories die proberen een eerbetoon te brengen aan de klassieke spellen. De atmosferische geluidsontwerp en huiveringwekkende muziek creëren af en toe een gevoel van ongemak, dat doet denken aan de eerdere delen in de serie. Bovendien bevat het spel verwijzingen en hommages aan iconische Silent Hill locaties en personages, die een gevoel van nostalgie kunnen oproepen bij langdurige fans.
Echter, deze nostalgische accenten zijn niet genoeg om Silent Hill: Book of Memories te redden. De algehele ervaring voelt onsamenhangend aan en ontbeert de diepgang en psychologische horror die de originele spellen zo gedenkwaardig maakten. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars, WayForward, hebben geprobeerd om hun eigen draai te geven aan de Silent Hill formule, maar helaas valt dit plat en slaagt het er niet in de essentie vast te leggen van wat de serie zo geliefd maakte bij retro gamers.
In conclusie, Silent Hill: Book of Memories voor PlayStation VITA is een teleurstellende toevoeging aan de Silent Hill serie. Hoewel het probeert om de franchise naar de volgende generatie van gaming te brengen, slaagt het er uiteindelijk niet in om de essentie en sfeer vast te leggen die de originele spellen zo meeslepend maakten. Met log gevecht, inspiratieloze puzzels en een afwijking van de psychologische horror die fans liefhebben, voelt deze toevoeging als een gemiste kans. Nostalgische accenten en verwijzingen naar klassieke Silent Hill elementen kunnen een gevoel van herkenning oproepen, maar zijn niet genoeg om het spel te redden van zijn tekortkomingen. Als doorgewinterde retro gamer kan ik Silent Hill: Book of Memories niet volmondig aanbevelen aan fans van de serie of aan mensen die op zoek zijn naar een werkelijk meeslepende horrorervaring.