God Wars: Future Past voor de PlayStation VITA is een tactische RPG die spelers meeneemt op een reis door de rijke folklore en onbekende geschiedenis van Japan. Dit spel combineert naadloos traditionele verhalen met strategische gevechten en biedt gamers een unieke en meeslepende ervaring.
Een van de opvallende kenmerken van God Wars: Future Past is het uitgebreide scala aan opties om strategieën te ontwikkelen. Met een breed scala aan personageklassen en uitrusting om uit te kiezen, kunnen spelers op creatieve manieren hun groep aanpassen. Dit zorgt voor eindeloze mogelijkheden en houdt het spel fris en boeiend.
De levels in God Wars: Future Past zijn zowel innovatief als uitdagend. Elk level presenteert unieke obstakels en vereist dat spelers strategisch denken om ze te overwinnen. Dit voegt diepgang en complexiteit toe aan het spel, zodat spelers constant worden getest en betrokken blijven.
Het spelen van God Wars: Future Past op de PlayStation VITA roept een nostalgisch gevoel op dat doet denken aan klassieke retrogames. De pixel art-stijl en de aandacht voor detail in de visuals doen denken aan geliefde games uit het verleden. Dit geeft het spel een charmante en tijdloze kwaliteit waar liefhebbers van retro-gamen van zullen genieten.
Hoewel God Wars: Future Past zijn verdiensten heeft, schiet het op sommige punten tekort. De algehele beoordeling van 3.5/10 weerspiegelt de tekortkomingen van het spel. Het kampt met een gebrek aan afwerking en technische problemen die de algehele ervaring kunnen belemmeren. Bovendien kan het verhaal en de personages niet bij iedereen aanslaan, omdat ze sterk geworteld zijn in de Japanse folklore.
Al met al biedt God Wars: Future Past een unieke mix van folklore en strategische gevechten, die aantrekkelijk is voor liefhebbers van retro-gamen die de nostalgische sfeer van klassieke spellen kunnen waarderen. Met zijn uitgebreide aanpassingsmogelijkheden en uitdagende levels biedt deze tactische RPG een boeiende en meeslepende ervaring. Het is echter belangrijk op te merken dat de technische problemen en niche-aantrekkingskracht van het spel mogelijk niet aanspreken op een breder publiek.