I Am Setsuna voor PlayStation 4 is een ambitieuze poging om de geest van klassieke JRPG's uit het verleden vast te leggen. Ontwikkeld door Tokyo RPG Factory en uitgegeven door Square Enix, haalt het duidelijk inspiratie uit het tijdloze meesterwerk Chrono Trigger. Als doorgewinterde retrogamer kon ik niet anders dan een vertrouwde nostalgie voelen tijdens het spelen van dit spel.
Een van de opvallende kenmerken van I Am Setsuna is de prachtig vormgegeven wereld. De besneeuwde landschappen en serene dorpen roepen een gevoel van rust en kalmte op dat doet denken aan de klassieke RPG's van weleer. De pixel art visuals, hoewel eenvoudig van aard, slagen erin een diepte en charme over te brengen die vaak ontbreekt in moderne games. Het is een genot om deze pittoreske wereld te verkennen en haar geheimen te ontrafelen.
Op het gebied van gameplay omarmt I Am Setsuna het turn-based vechtsysteem dat populair werd gemaakt door spellen als Final Fantasy en Dragon Quest. De gevechten zijn strategisch en vereisen nauwkeurige planning om als overwinnaar uit de bus te komen. Het toevoegen van het Momentum-systeem voegt een interessante twist toe, waardoor spelers hun aanvallen kunnen versterken door op het juiste moment op de knoppen te drukken. Deze mechaniek geeft de gevechten een ritmisch gevoel, dat doet denken aan de gouden tijdperk van RPG's.
Ondanks de duidelijke pogingen om de essentie van klassieke RPG's vast te leggen, schiet I Am Setsuna op bepaalde gebieden tekort. Het verhaal, hoewel intrigerend in concept, mist de emotionele diepgang en karakterontwikkeling die klassiekers als Final Fantasy VI of Chrono Trigger zo memorabel maakten. Het verhaal voelt gehaast en slaagt er niet in de speler volledig emotioneel te betrekken.
Bovendien lijdt het spel onder een gebrek aan variatie als het gaat om zijmissies en verkenning. Hoewel het hoofdverhaal boeiend genoeg is om spelers geboeid te houden, voelt de wereld buiten de hoofdverhaallijn enigszins kaal en leeg. Dit gebrek aan content kan teleurstellend zijn voor degenen die op zoek zijn naar een meer meeslepende en uitgebreide retro RPG-ervaring.
Daarnaast laat de algemene moeilijkheidsbalans van I Am Setsuna veel te wensen over. Hoewel sommige gevechten een bevredigende uitdaging bieden, voelen andere frustrerend oneerlijk aan. Deze inconsistentie in moeilijkheidsgraad kan afstotend zijn voor spelers die de voorkeur geven aan een consequentere en eerlijkere game-ervaring.
Concluderend kan gezegd worden dat I Am Setsuna voor PlayStation 4 een lovenswaardige poging is om de magie van klassieke JRPG's te herstellen. De verbluffende visuals en vertrouwde turn-based gevechtssysteem roepen succesvol een gevoel van nostalgie op. Echter, de tekortkomingen in het verhaal, het gebrek aan content en de inconsistente moeilijkheid beletten het om op te treden als tijdloos meesterwerk. Desalniettemin is het nog steeds de moeite waard om te ervaren voor fans van het genre die de subtiliteiten en complexiteiten van vintage gameplay waarderen.















