Deadcore voor PlayStation 4, is een platformgame die het doel heeft om de genres van first-person-shooter en verkenning te combineren, waardoor er een unieke en uitdagende gameplay-ervaring ontstaat. Als een ervaren retro gamer waardeer ik de poging van het spel om te innoveren binnen het platformgenre, wat doet denken aan klassieke titels die grenzen hebben verlegd en conventies hebben doorbroken. Deadcore biedt spelers een futuristisch en droomachtig avontuur, waarbij ze een torenhoge structuur moeten beklimmen die mysterieus is opgedoken uit het niets.
Een aspect dat opvalt in Deadcore is de focus op speedrunning. Het spel daagt spelers uit om hun vaardigheden tot het uiterste te pushen en stimuleert snel denken en nauwkeurige uitvoering. Dit aspect van het spel doet me denken aan de tijd waarin speedruns populair waren als een manier voor spelers om hun meesterschap van een spel te laten zien. Het voegt een nostalgisch gevoel toe, waarbij ik denk aan klassieke platformers waarbij het voltooien van levels in een recordtijd een prestatie was om trots op te zijn.
De wereld van Deadcore is gehuld in mysterieuze mist, waardoor er een intrigerende en spookachtige sfeer ontstaat. Het verkennen van deze mistige wereld doet me denken aan oudere sfeervolle titels waarbij de omgeving zelf een cruciale rol speelde in de algehele ervaring. Het is een welkome functie die diepgang aan het spel toevoegt, waardoor het meer is dan alleen maar een eenvoudige platformgame.
Desondanks schiet Deadcore tekort in de uitvoering, ondanks de veelbelovende combinatie van genres en nostalgische elementen. De besturing kan soms onhandig en traag zijn, wat leidt tot frustrerende momenten waarbij precisie cruciaal is. Dit gebrek doet afbreuk aan het algehele plezier van het spel, vooral voor degenen die op zoek zijn naar een soepele platformervaring.
Daarnaast kan het levelontwerp in Deadcore ook repetitief en inspiratieloos zijn. Dit is een gemiste kans gezien het potentieel voor creatieve en uitdagende levelindelingen, waar klassieke retrospellen vaak in uitblonken. Het gebrek aan variatie in de omgevingen kan het spel eentonig en saai doen aanvoelen, waardoor het niet zijn volledige potentieel bereikt.
Concluderend probeert Deadcore voor PlayStation 4 de genres van platformen, first-person-shooter en verkenning te combineren, waardoor er een nostalgisch gevoel ontstaat voor klassieke retrospellen. Hoewel de focus op speedrunning en de mistige sfeer het spel aantrekkelijk maken, belemmeren de onhandige besturing en repetitieve levelontwerpen het totale plezier. Als een ervaren retro gamer waardeer ik de inzet van Deadcore, maar het valt tekort in het leveren van een werkelijk memorabele en bevredigende ervaring. Daarom zou ik Deadcore een 3,5 van de 10 geven.

















