Dragon Ball Z: Infinite World, een juweeltje voor de PlayStation 2 ontwikkeld door Dimps Corporation en uitgegeven door Atari, probeert geliefde elementen uit eerdere Dragon Ball Z-games te combineren in één pakket. Hoewel het spel nieuwe functies als Dragon Missions en nieuwe gevechtstypen laat zien, slaagt het er niet in om een gedenkwaardige game-ervaring te bieden. Met een beoordeling van 3/10 is het duidelijk dat dit spel zijn potentieel niet waarmaakt.
Het idee van Dragon Missions is veelbelovend, omdat spelers zo beroemde scènes uit de Dragon Ball Z-serie kunnen herbeleven. Helaas ontbreekt het deze missies vaak aan diepgang en worden ze repetitief, waardoor spelers verlangen naar een meer boeiende gameplay-ervaring. Hoewel sommige missies spelers strategie en snelle denkvaardigheden testen, weten ze niet te boeien voorbij de initiële opwinding van het zien van iconische momenten uit de serie in een videogame-formaat.
Het vechtsysteem in Dragon Ball Z: Infinite World lijkt op dat van zijn next-gen tegenhanger, Dragon Ball Z: Burst Limit. Hoewel deze vereenvoudiging misschien aantrekkelijk was voor sommige spelers, laat het veel te wensen over voor fans die op zoek zijn naar een echt meeslepende gevechtservaring. De vechtmechanica voelt oppervlakkig aan en mist de complexiteit en diepgang die eerdere Dragon Ball Z-games zo plezierig maakten. Het luchtgevecht, een kenmerk van de serie, slaagt er niet in de opwinding en vloeiendheid te bieden die fans gewend zijn.
Het roster van meer dan 40 unieke personages, exclusief verschillende personagetransformaties, lijkt op het eerste gezicht indrukwekkend. Echter, het ontbreken van balans tussen deze personages zorgt ervoor dat de ervaring onevenwichtig en oneerlijk aanvoelt. Sommige personages zijn te sterk, terwijl anderen teleurstellend zijn, wat leidt tot een gebrek aan diversiteit in gevechtsstrategieën. Hoewel de inclusie van dramatische scènes uit eerdere games nostalgisch is, ontbreekt het de algehele presentatie aan polish en verfijning die spelers werkelijk terug zou brengen naar die iconische momenten.
Dragon Ball Z: Infinite World zou diehard fans van de serie kunnen aanspreken die verlangen naar een reis door het geheugen. Maar voor de kritische retro gamer schiet het spel tekort in het bieden van een werkelijk boeiende ervaring. Hoewel het probeert elementen uit eerdere games te combineren, slaagt het er niet in om de magie en opwinding vast te leggen die deze games in de eerste plaats klassiekers maakte.
Uiteindelijk voelt Dragon Ball Z: Infinite World als een gemiste kans. Hoewel het zijn momenten van opwinding en nostalgie heeft, slaagt het er uiteindelijk niet in om een memorabele gameplay-ervaring te bieden. Diehard fans kunnen nog enig plezier beleven aan het herbeleven van iconische scènes, maar voor degenen die op zoek zijn naar een werkelijk bevredigende retro gaming-ervaring, is het beter om elders te kijken.















