Superbrothers: Sword & Sworcery EP voor pc is een interpretatie van het klassieke retro-videoavontuurgamegenre in de 21e eeuw. Dit spel, oorspronkelijk exclusief ontworpen voor Apple's iOS-apparaten, brengt een mix van ontspannen verkenning, zorgvuldig onderzoek en mysterieus probleemoplossing door middel van muziek naar het pc-platform. Het combineert naadloos elementen van oude spellen met avant-garde arthouse-cinema, waardoor het een werkelijk unieke en genre doorbrekende ervaring is.
Een aspect dat opvalt in Superbrothers: Sword & Sworcery EP is de nadruk op geluid, muziek en audiovisuele stijl. De ontwikkelaars van het spel hebben het zelf 'een moedig experiment in Input Output Cinema' genoemd, en dat is duidelijk terug te zien in de gameplay. De muziek en geluidseffecten spelen een cruciale rol bij het creëren van een nostalgische sfeer die spelers terugbrengt naar de gouden tijd van retro-gaming.
De visuele stijl van het spel doet denken aan klassieke games zoals Zelda, met een pixelachtige kunststijl die bijdraagt aan de retro-charme. Het bevat echter ook elementen van hedendaagse arthouse-cinema, waardoor het een unieke en visueel aantrekkelijke uitstraling heeft. Het is een mix van het avontuurlijke spirit van Robert E. Howard, het game-ontwerp van Shigeru Miyamoto, de creativiteit van Tim Schaefer en zelfs een vleugje eigenzinnigheid van David Lynch.
Hoewel Superbrothers: Sword & Sworcery EP een interessante en unieke ervaring biedt, heeft het ook zijn tekortkomingen. De gevechtsontmoetingen voelen, hoewel indrukwekkend, enigszins repetitief en eentonig aan, wat afbreuk kan doen aan het algehele spelplezier. Bovendien vinden sommige spelers de ontspannen verkenningstijl mogelijk te traag, en verlangen ze naar meer actie of uitdagingen.
Al met al is Superbrothers: Sword & Sworcery EP voor pc een fascinerende mix van retro-gaming en avant-garde cinema. Het weet de essentie van oude spellen vast te leggen en moderne artistieke invloeden te integreren. Ondanks zijn gebreken blijft het een opmerkelijk experiment in de game-industrie.















