In Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall worden spelers opnieuw belast met de indrukwekkende taak om een rijk op te bouwen dat de tand des tijds zal doorstaan. Deze uitbreiding blaast nieuw leven in het spel en biedt talloze keuzes, strategieën en uitdagingen die de leiderschapsvaardigheden van spelers op de proef zullen stellen.
Een van de meest opvallende kenmerken in Rise and Fall is het concept van loyaliteit. Het vermogen om loyaliteit bij mensen over de hele wereld op te wekken voegt een intrigerende laag van diepgang toe aan de gameplay. Spelers moeten zorgvuldig diplomatieke relaties navigeren en sterke banden opbouwen met hun steden. Het moet echter opgemerkt worden dat de uitvoering van dit concept tekortschiet in zijn impact en vaak als onvoldoende wordt ervaren.
De uitbreiding introduceert ook het idee van tijdperken, waarbij beschavingen de hoogtepunten van een Gouden Tijdperk kunnen ervaren of belast kunnen worden door de duisternis van een Duister Tijdperk. Dit voegt een meeslepend element toe aan het spel, waarbij spelers moeten streven naar het behoud van de welvaart van hun beschaving terwijl ze de valkuilen vermijden die tot verval kunnen leiden. Bovendien bieden de epische tijdperken een glimp van hoop en vernieuwing voor beschavingen die de storm van een Duister Tijdperk hebben doorstaan.
Wat betreft nostalgie slaagt Civilization VI: Rise and Fall erin om de essentie van klassieke retrogames bewonderenswaardig vast te leggen. Het strategische gameplay, de turn-based mechanica en de uitgebreide wereldbouw-elementen doen allemaal denken aan de gouden tijd van het gamen. Het mist echter het vermogen om dat gevoel van verrukking en opwinding op te wekken dat de klassiekers kenmerkte.
Hoewel de uitbreiding enkele interessante nieuwe mechanismen introduceert, voelt het uiteindelijk als een gemiste kans om volledig gebruik te maken van zijn potentieel. Met een matige uitvoering van het Loyaliteitssysteem en een gebrek aan de essentie van nostalgie, valt Civilization VI: Rise and Fall tekort ten opzichte van zijn voorgangers.
Concluderend biedt Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall spelers de kans om hun beschavingen door de tijdperken te leiden, maar slaagt er uiteindelijk niet in om aan de verwachtingen van zijn voorgangers te voldoen. Hoewel het enkele interessante nieuwe concepten introduceert, zoals het Loyaliteitssysteem en het Tijdperken-mechanisme, valt de uitvoering tegen en verlangen spelers naar een meer meeslepende en nostalgische ervaring. Met een beoordeling van 3,5 op 10 zal deze uitbreiding wellicht niet voldoen aan de verwachtingen van fervente fans van de franchise of degenen die op zoek zijn naar een werkelijk opmerkelijke retro-gamingervaring.















