Prince of Qin, ontwikkeld door Object en uitgegeven door Strategy First, neemt spelers mee op een reis terug in de tijd naar de laatste 20 jaar van de Qin-dynastie, ongeveer 2.200 jaar geleden. Als een actie-rolspel, neemt spelers de rol aan van Fu Su, de Kroonprins van Qin, die historisch gezien zelfmoord heeft gepleegd, maar in dit spel zijn vijanden wil wreken en zijn rechtmatige plaats als Keizer van Qin wil opeisen.
Het spel biedt een intrigerende premisse, waarbij het in de politieke strijd en machtsstrijd van het oude China duikt. Echter, Prince of Qin schiet op verschillende punten tekort, resulterend in een gemiddelde beoordeling van 3,5/10. Hoewel de nostalgische aantrekkingskracht van retro gaming aanwezig is, laat de algehele uitvoering veel te wensen over.
Een aspect van het spel dat nostalgie opwekt, is de stijl die doet denken aan klassieke rollenspellen. Fans van ouderwetse RPG's kunnen de vertrouwde mechanica en elementen van personageontwikkeling waarderen. Daarnaast voegt de historische setting een laag diepte en onderdompeling toe voor degenen die geïnteresseerd zijn in de oude Chinese cultuur en geschiedenis.
Maar waar Prince of Qin tekortschiet, is in de uitvoering van deze veelbelovende ideeën. De spelmechanica zijn onhandig en ontberen verfijning, waardoor een frustrerende en onbevredigende ervaring ontstaat. Met name het vechtsysteem voelt onhandig aan en heeft niet de vloeiendheid die men verwacht in moderne actie-RPG's.
Verder zijn de graphics en visuals ondermaats in vergelijking met moderne standaarden. Hoewel het belangrijk is om de beperkingen van het tijdperk waarin Prince of Qin werd uitgebracht te waarderen, is het moeilijk om de verouderde en pixelachtige graphics te negeren, die afbreuk doen aan de algehele ervaring. Het geluidsontwerp mist ook impact, en slaagt er niet in om de gameplay te complementeren of een memorabele sfeer te creëren.
Ondanks deze gebreken heeft Prince of Qin een zekere charme voor degenen die bereid zijn om over zijn tekortkomingen heen te kijken. De historische context en unieke premisse bieden een frisse kijk in het actie-RPG-genre. Het is echter duidelijk dat Object en Strategy First een kans hebben gemist om optimaal gebruik te maken van dit potentieel, wat resulteert in een teleurstellende ervaring als geheel.
In conclusie, Prince of Qin geeft weliswaar een nostalgisch gevoel en een intrigerende historische setting, maar schiet tekort in het leveren van een bevredigende gameplay-ervaring. De onhandige mechanica, verouderde visuals en teleurstellende geluidsontwerp voorkomen dat het zijn volledige potentieel bereikt. Retro gamers kunnen wellicht enig plezier vinden in het herbezoeken van deze titel, maar het slaagt er uiteindelijk niet in om aan de normen te voldoen die zijn gesteld door klassieke RPG's van die tijd.















