Empire Earth III, de nieuwste toevoeging aan de Empire Earth-serie, heeft als doel spelers mee te nemen op een groots avontuur door de geschiedenis en daarbuiten, met een wereldwijd perspectief dat een verfrissende draai geeft aan de traditionele strategie-gameformule. Ontwikkeld door Mad Doc Software en uitgegeven door Sierra Entertainment, biedt dit spel spelers de mogelijkheid om de wereld te veroveren met drie unieke facties: de westerse, de Midden-Oosterse en de oosterse.
Eén van de opvallende kenmerken van Empire Earth III is de aandacht voor detail die besteed is aan de setting van het spel. Met 60 nauwgezet ontworpen skirmish-kaarten die echte locaties op de wereld vertegenwoordigen, kunnen spelers zich onderdompelen in een rijk gedetailleerde aarde, waardoor de ervaring zowel authentiek als nostalgisch aanvoelt. Daarnaast voegt de mogelijkheid om een willekeurig gegenereerde wereld te creëren een element van verrassing en onvoorspelbaarheid toe aan de gameplay, waardoor elke speelsessie een unieke ervaring wordt.
Het spel introduceert ook het concept van aanpasbare beschavingen, wat een spannende functie is voor strategieliefhebbers. Onderverdeeld in de eerder genoemde drie facties, wordt elke factie geleverd met zijn eigen unieke technologieboom, eenheden, structuren en gameplaystijl. Dit stelt spelers in staat om hun eigen aangepaste beschavingen te creëren, waardoor er een persoonlijk tintje en een gevoel van eigendom aan hun veroveringen wordt toegevoegd. De vrijheid om zowel de startlocatie als het tijdperk te kiezen, voegt nog een laag strategische diepgang toe aan het spel, waardoor spelers hun rijk kunnen vormgeven zoals ze dat zelf willen.
Een ander opmerkelijk aspect van Empire Earth III is de volledig voortdurende wereld. Anders dan veel andere real-time strategy games, stelt Empire Earth III spelers in staat om hun voortgang en beloningen te behouden terwijl ze hun rijk over de hele wereld uitbreiden. Naarmate steden en buitenposten groeien en verbeteren, evolueren eenheden en structuren, waardoor er een gevoel van vooruitgang en continuïteit ontstaat dat bijdraagt aan de meeslepende aard van het spel. Dit voegt een nostalgisch en lonend element toe aan de gameplay, herinnerend aan klassieke strategiespellen die spelers echt in staat stelden om hun rijken te bouwen en vorm te geven.
Ondanks deze veelbelovende kenmerken schiet Empire Earth III tekort op bepaalde gebieden, wat resulteert in een teleurstellende algehele ervaring. De gameplay ontbeert diepgang en complexiteit, met een minimalistische benadering van strategie die ervoor kan zorgen dat ervaren spelers meer uitdaging en diepgang willen. De visuals zijn gedetailleerd en goed ontworpen, maar voldoen niet aan moderne normen en kunnen verouderd aanvoelen, waardoor de algehele onderdompeling wordt verminderd.
In conclusie is Empire Earth III een spel dat nostalgie en innovatie probeert te combineren, waarbij spelers een frisse kijk op het klassieke strategiespelgenre krijgen. De aandacht voor detail in de omgeving en de mogelijkheid om aanpasbare beschavingen te creëren geven een nostalgisch gevoel dat doet denken aan klassieke spellen. Echter, het gebrek aan diepgang in de gameplay en verouderde visuals voorkomen dat Empire Earth III zijn volledige potentieel bereikt. Ondanks zijn gebreken kan het nog steeds aantrekkelijk zijn voor fans van de serie of degenen die op zoek zijn naar een meer casual strategische ervaring.















