Dungeon Siege III, uitgegeven door Square Enix en ontwikkeld door Obsidian Entertainment, probeert de elementen van actiegameplay, RPG-mechanica, multiplayer-functionaliteit en een meeslepend verhaal te combineren. Hoewel het veelbelovend lijkt op deze gebieden, valt de uitvoering tegen en blijven spelers verlangen naar de nostalgische perfectie van klassieke games.
Eén van de belangrijkste aspecten die Dungeon Siege III probeert te bieden is intuïtieve actiegameplay. Dit is een afwijking van de traditionele turn-based gevechten die vaak geassocieerd worden met RPG's. Hoewel de intentie bewonderenswaardig is, voelt de uitvoering middelmatig. Het gevecht mist soepelheid en fijngevoeligheid, waardoor spelers zich losgekoppeld voelen van de actie op het scherm. Het slaagt er niet in om die nostalgische charme vast te leggen die te vinden is in klassieke retro-games, waar elke knopdruk doordacht en impactvol aanvoelde.
Op het gebied van RPG-mechanica biedt Dungeon Siege III een ruime selectie aan mogelijkheden en aanpassingsopties voor personages. Deze diepgang zou theoretisch gezien moeten bijdragen aan het plezier van het spel, waardoor spelers unieke en krachtige personages kunnen creëren. De implementatie valt echter tegen. De mogelijkheden missen de creativiteit en verbeeldingskracht die we vaak associëren met klassieke rollenspellen. Ze voelen generiek en inspiratieloos aan, zonder het gevoel van verwondering en opwinding op te roepen waar retro-gaming enthousiastelingen naar verlangen.
Multiplayer-functionaliteit is vaak een belangrijk verkoopargument voor moderne games, en Dungeon Siege III probeert deze functie te bevatten. Helaas is het een gemiste kans. Het multiplayer-onderdeel mist diepgang en voelt aan als een toevoeging die erbij is geplakt, in plaats van een integraal onderdeel van de ervaring te zijn. Het slaagt er niet in om de kameraadschap en het gevoel van avontuur vast te leggen die multiplayer-aspecten in klassieke games vaak boden. In plaats daarvan voelt het als een oppervlakkige toevoeging die weinig bijdraagt aan de algehele gameplay-ervaring.
Een gebied waar Dungeon Siege III echter wel in uitblinkt, is het verhaal. Square Enix en Obsidian Entertainment staan bekend om het creëren van meeslepende en meeslepende verhalen, en dit spel is daarop geen uitzondering. De diepte van het verhaal en de rijke lore creëren een nostalgisch gevoel dat doet denken aan klassieke RPG's. Desondanks kan zelfs dit aspect het gebrek aan boeiende gameplay en inspiratieloze mechanica niet compenseren.
Uiteindelijk slaagt Dungeon Siege III er niet in om de essentie van klassieke retro-gamingervaringen te vangen, ondanks zijn pogingen om actiegameplay, RPG-mechanica, multiplayer-functionaliteit en een meeslepend verhaal te combineren. Hoewel het de interesse kan wekken van diegenen die een nostalgisch gevoel zoeken, slaagt het er niet in om de gameplay en mechanica te leveren waar een ervaren retro-gamingliefhebber naar verlangt. In de wereld van vintage games krijgt Dungeon Siege III een beoordeling van 3.5/10.















