Dragon Age II voor PC is een meeslepend middeleeuws rollenspel (RPG) ontwikkeld door BioWare en uitgegeven door Electronic Arts. Met de release in 2011 probeerde het in de voetsporen te treden van zijn geprezen voorganger, Dragon Age: Origins. Helaas slaagde het er niet in om de magie van klassieke RPG's vast te leggen.
Men kan niet ontkennen dat Dragon Age II verbeteringen met zich meebrengt. De graphics zijn bijvoorbeeld merkbaar superieur, met een gedetailleerde en levendige wereld. Ook het ontwerp van de personages is prijzenswaardig, met een diverse reeks van fantasierijke en visueel aantrekkelijke individuen. Het getuigt van het artistieke talent van de ontwikkelaars.
Echter, ondanks deze aanzienlijke visuele verbeteringen, struikelt het spel op andere vlakken. Het verhaal, dat geprezen werd in de oorspronkelijke Dragon Age, mist dezelfde diepgang en complexiteit. Het voelt overhaast en mist het epische vertelwerk dat zijn voorganger zo meeslepend maakte. Deze afwijking van de roots van de serie is een teleurstelling voor fans die een vervolg van de meeslepende verhalende ervaring verwachtten.
Daarnaast kampt Dragon Age II met een gevoel van eentonigheid in de gameplay. De omgevingen, hoewel visueel verbluffend, worden teleurstellend hergebruikt gedurende het spel, waardoor elke missie akelig hetzelfde aanvoelt. Dit gebrek aan variatie doet afbreuk aan de algehele ervaring en laat spelers hunkeren naar de onvoorspelbaarheid en nieuwigheid die te vinden zijn in klassieke RPG's.
Desalniettemin biedt het vechtsysteem, hoewel omstreden onder fans, een verfrissende afwijking van traditionele RPG-mechanismen. Het is snel en actievol, en zorgt voor een adrenalinekick tijdens intense gevechten. Echter, terwijl deze afwijking door sommigen als een stap vooruit gezien kan worden, kan het teleurstellen voor degenen die op zoek zijn naar een meer bedachtzame en strategische gameplay-ervaring die doet denken aan klassieke RPG's.
Uiteindelijk verdient Dragon Age II voor PC een beoordeling van 3/10. Hoewel het prijzenswaardig is dat de ontwikkelaars hebben geprobeerd het spel te vernieuwen en een frisse aanpak te bieden, slaagt het er niet in om de essentie vast te leggen van wat klassieke RPG's zo meeslepend maakte. Met zijn teleurstellende verhaal, herhalende omgevingen en polariserende vechtsysteem blijft het achter bij zijn voorganger en schiet het tekort voor nostalgische gamers die op zoek zijn naar een werkelijk opmerkelijke ervaring.















