Deus Ex: The Fall brengt de geliefde actie-RPG-serie naar mobiele en tablet apparaten en markeert daarmee een belangrijk moment voor de franchise. Als doorgewinterde retrogamer moet ik zeggen dat deze nieuwe toevoeging aan het Deus Ex universum gemengde gevoelens oproept. Hoewel het prijzenswaardig is dat Square Enix heeft geprobeerd de serie uit te breiden naar de mobiele ruimte, schiet de uitvoering tekort en resulteert in een spel dat niet helemaal kan opboksen tegen zijn voorgangers.
Een van de meest aantrekkelijke aspecten van Deus Ex-games is hun meeslepende verhaal, en The Fall probeert een boeiende verhaallijn te bieden. Je speelt in de nabije toekomst als Ben Saxon, een geaugmenteerde voormalige Britse SAS huurling, verwikkeld in een wereldwijde samenzwering. Hoewel het verhaalbelofte biedt, ontbreekt het de vertelling aan diepgang en complexiteit die fans van de serie gewend zijn. De dialogen voelen vaak geforceerd en clichématig aan en ontberen de subtiliteit en intrige die de eerdere games zo boeiend maakten.
Qua gameplay probeert Deus Ex: The Fall de klassieke Deus Ex-ervaring in een mobiel formaat te emuleren. Je navigeert door verschillende levels en neemt deel aan gevechten, verkenning en stealth. Echter, de besturing in de pc-versie laat veel te wensen over. Ze voelen log en onnauwkeurig aan, waardoor de gameplay soms frustrerend is. Bovendien voelt het levelontwerp beperkend aan, waarbij je keuzes en opties worden beperkt, wat een significante afwijking is van de vrije aard van zijn voorgangers.
Als retrogamer kan ik niet anders dan een gevoel van nostalgie ervaren bij het spelen van Deus Ex: The Fall. Het spel probeert de essentie van klassieke games vast te leggen met zijn cyberpunk esthetiek en futuristische setting. Het roept herinneringen op aan de tijd waarin videospellen spelers intellectueel uitdaagden en de grenzen van verhalen vertellen verlegden. Echter, deze nostalgische charme wordt overschaduwd door de technische gebreken en teleurstellende uitvoering van het spel.
Ondanks zijn tekortkomingen heeft Deus Ex: The Fall zijn sterke punten. De graphics zijn visueel aantrekkelijk en dragen bij aan het creëren van een meeslepende sfeer, ook al zijn ze niet baanbrekend. Daarnaast voegt de soundtrack, gecomponeerd door Michael McCann, een laag van diepte en intensiteit toe aan de algehele ervaring en weet het de essentie van de Deus Ex-serie vast te leggen.
Concluderend kan gesteld worden dat Deus Ex: The Fall niet voldoet aan zijn potentieel en niet in staat is om de magie en briljantie van zijn voorgangers vast te leggen. Hoewel de poging om Deus Ex naar het mobiele platform te brengen lovenswaardig is, komt de uitvoering tekort. Het matige verhaal, logge besturing en beperkende gameplay voorkomen dat The Fall een retrogaming-juweeltje is waar het naar streeft. Echter, voor fervente fans van de serie die een nieuw hoofdstuk in het Deus Ex-universum willen ervaren, kan The Fall enkele nostalgische momenten en een glimp van de toekomst van de franchise bieden.

















