Close Combat: First to Fight is een spel dat trots is op zijn authenticiteit, omdat het is gemaakt onder begeleiding van actieve Amerikaanse mariniers die uit eigen ervaring weten hoe het er in gevechten aan toe gaat. Het spel speelt zich af in een modern stedelijk strijdtoneel in het Midden-Oosten, waar spelers een vierkoppig mariniersteam leiden tijdens de uitdagingen van stedelijke oorlogsvoering. Dit niveau van realisme is prijzenswaardig en voegt een unieke touch toe aan het spel.
Ik moet toegeven dat de visuals in First to Fight visueel geavanceerd zijn, dankzij de 3D-engine ontwikkeld door Destineer. Deze engine gebruikt next-generation functies zoals volumetrische schaduwen, normale kaarten en natuurlijk huidlicht, die de graphics van het spel verbeteren en zorgen voor een meer meeslepende ervaring. Deze visuele elementen vangen effectief de chaos en terreur van moderne stedelijke gevechten, waardoor spelers het gevoel krijgen dat ze echt aan de frontlinie staan.
Hoewel de toewijding van het spel aan realisme prijzenswaardig is, schiet het op bepaalde gebieden tekort. De gameplay mechanismen kunnen onhandig en verouderd aanvoelen, zonder de soepelheid en vloeiendheid die men verwacht van moderne first-person shooters. Dit is wellicht het gevolg van het spel dat in 2005 werd uitgebracht, waar de standaarden voor gameplay anders waren. Als een nostalgische gamer waardeer ik de nostalgische sfeer van oudere spellen, maar in dit geval gaat dit ten koste van het algehele plezier van de ervaring.
Daarnaast laat de AI van zowel vriendelijke als vijandelijke personages veel te wensen over. Teamgenoten handelen vaak onafhankelijk en nemen twijfelachtige beslissingen, wat de algehele effectiviteit van het vuurteam belemmert. De vijandelijke AI kan ook inconsistent zijn en soms voorspelbaar, wat afbreuk doet aan de uitdaging en realisme die het spel wil bieden.
Ondanks deze tekortkomingen biedt First to Fight enkele positieve aspecten. De inclusie van multiplayer modi stelt spelers in staat om online met anderen te spelen, wat het spel een herhalingswaarde geeft. Met name de coöperatieve modus kan leuk zijn wanneer men met vrienden speelt, omdat het teamwork en coördinatie aanmoedigt.
Concluderend is Close Combat: First to Fight een mengeling van positieve en negatieve aspecten. Hoewel het uitblinkt in het vastleggen van de chaos en realisme van moderne stedelijke gevechten dankzij zijn geavanceerde 3D-engine, schiet het tekort op het gebied van gameplay mechanismen en AI. De toewijding aan authenticiteit en de betrokkenheid van daadwerkelijke mariniers bij de ontwikkeling ervan zijn prijzenswaardig. Echter, voor degenen die op zoek zijn naar een gepolijste en naadloze first-person shooter ervaring, zal First to Fight wellicht niet aan hun verwachtingen voldoen. Dit spel zal meer aanspreken bij nostalgische spelers en liefhebbers van retro gaming die over de gebreken heen kunnen kijken en het kunnen waarderen voor wat het is.















