Tomb Raider: Underworld voor de Nintendo DS biedt spelers de mogelijkheid om opnieuw in de huid te kruipen van de iconische avonturier Lara Croft, terwijl ze zich stort in een wereld vol mysterie en oude artefacten. Hoewel het spel de essentie van de Tomb Raider-franchise vastlegt, schiet het helaas tekort op verschillende belangrijke gebieden en verdient het slechts een score van 4 op 10.
Een van de hoogtepunten van Tomb Raider: Underworld is de nadruk op het verkennen en beheersen van de omgeving. Spelers zullen zichzelf vinden in het gebruik van een breed scala aan acrobatische vaardigheden om verraderlijk terrein te navigeren en verborgen paden te ontdekken. Deze functie geeft het spel een nostalgisch gevoel, dat doet denken aan klassieke platformspellen waar precisie en behendigheid van essentieel belang waren.
Elk niveau in Tomb Raider: Underworld presenteert spelers een uitgebreide meerfasenpuzzel, slim vermomd binnen een interactieve speeltuin. Dit biedt spelers flexibiliteit bij het aanpakken van uitdagingen, zodat ze diverse benaderingen kunnen kiezen om ze op te lossen. Dit aspect van het spel doet denken aan het gouden tijdperk van retro gaming, waarin puzzeloplossing een sleutelelement was en spelers werd aangemoedigd om buiten de gebaande paden te denken.
De gevechten in Tomb Raider: Underworld bieden spelers enkele nieuwe opties, zoals de mogelijkheid om vijanden te bedaren of te doden, en een systeem om meerdere vijanden tegelijk uit te schakelen. Hoewel het spel probeert een frisse draai te geven aan gevechtsmechanica, slaagt het er helaas niet volledig in zijn potentieel te benutten. De gevechten voelen lomp aan en missen de soepelheid van zijn voorgangers, wat afbreuk doet aan de algehele ervaring.
Het verbeterde inventaris van Lara Croft, bestaande uit geavanceerde uitrusting, is een ander aspect van het spel dat diepgang en innovatie wil toevoegen. De toevoeging van tools zoals de Active Sonar-kaart, die een 3D-beeld van de omgeving van Lara creëert, verbetert het verkenningselement van het spel. Het alles-in-één grapple-apparaat en de hybride terreinmotor dragen ook bij aan het gevoel van avontuur en ontdekking. Deze elementen doen denken aan de creativiteit en vindingrijkheid die te vinden zijn in retro games.
Helaas schiet Tomb Raider: Underworld voor de Nintendo DS tekort in zijn potentieel. Ondanks zijn nostalgische elementen en pogingen tot innovatie, kampt het spel met lompe gevechtsmechanica en slaagt het er niet volledig in de essentie van de franchise vast te leggen. Hoewel fans van de serie misschien wel enig plezier zullen vinden in het herbeleven van een klassiek personage, valt het uiteindelijk in de categorie middelmatigheid.















