C.O.R.E. voor Nintendo DS, ontwikkeld door NoWay Studio en uitgegeven door Graffiti Entertainment, is een ambitieuze poging om het gevoel van klassieke first-person shooters naar de handheldconsole te brengen. Hoewel het enkele nostalgische momenten en een gevoel van vertrouwd gameplay biedt, slaagt het er niet in om de magie van zijn voorgangers te evenaren.
Een van de opvallende kenmerken van C.O.R.E. is het gebruik van de Unreal Engine, wat het spel een strakke en visueel indrukwekkende uitstraling geeft op de DS. De graphics, hoewel niet baanbrekend naar de huidige maatstaven, zijn een stapje hoger dan wat doorgaans op de handheldconsole gezien wordt. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars moeite hebben gedaan om een gepolijste en meeslepende ervaring te creëren.
De gameplay daarentegen is waar C.O.R.E. tekortschiet. Hoewel het probeert om de razendsnelle en intense actie van klassieke shooters te reproduceren, ontbreken het strakke besturingssysteem en responsieve gameplay die die games zo geliefd maakten. De besturing voelt log en onnauwkeurig aan, wat leidt tot frustrerende momenten waarop je personage niet beweegt of richt zoals bedoeld.
Een ander teleurstellend aspect van C.O.R.E. is het matige leveldesign. De omgevingen van het spel missen diepgang en variatie, en ze voelen vaak repetitief en inspiratieloos aan. Dit is een gemiste kans, aangezien een van de kenmerken van klassieke shooters het kunnen verkennen van rijke en gedetailleerde werelden was. In C.O.R.E. doorkruis je echter generieke gangen en oninspirerende decors.
Positief is dat C.O.R.E. wel een multiplayer-modus biedt, waarmee je het kunt opnemen tegen vrienden of vreemden in snelle wedstrijden. Dit voegt een laagje herspeelbaarheid toe aan het spel, omdat je je vaardigheden tegen andere spelers kunt testen. Vanwege de eerder genoemde controleproblemen bereikt de multiplayer-ervaring echter niet zijn volledige potentieel.
Concluderend kan gesteld worden dat hoewel C.O.R.E. voor Nintendo DS misschien enige nostalgische aantrekkingskracht heeft voor fans van klassieke shooters, het er uiteindelijk niet in slaagt om de magie van zijn voorgangers te evenaren. De indrukwekkende visuals en multiplayer-modus verdienen enige lof, maar de onhandige besturing en matige leveldesign voorkomen dat het spel zich onderscheidt in een drukke markt. Als liefhebber van retro gaming is het moeilijk om de inspanningen die in C.O.R.E. zijn gestoken niet te waarderen, maar helaas slaagt het er niet in om zijn potentieel waar te maken.















