Blade voor Game Boy Color, uitgegeven door Activision en ontwikkeld door HAL Laboratory, is een spel dat probeert een actievolle ervaring te bieden op de draagbare console. Hoewel het weliswaar een poging doet om de essentie van klassieke spellen vast te leggen, valt het uiteindelijk op veel punten tekort, resulterend in een teleurstellende ervaring.
Een van de opvallende kenmerken van Blade is de poging om de chaotische wereld van de late Ming-dynastie na te bootsen. Het spel speelt zich af in een tijd waarin verschillende facties en huurlingen elkaar bestreden in een strijd om overleving en macht. Dit historische decor biedt een unieke setting die interessant kan zijn voor liefhebbers van historische dramaseries.
De gameplay-mechanica van Blade draait om gevechten met wapens en actievaardigheden. Spelers kunnen kiezen uit verschillende personages, waaronder Chinese ridders, Japanse schurken en westerse ridders. Deze diversiteit voegt een laag diepte toe aan de gameplay, waardoor verschillende speelstijlen en strategieën mogelijk zijn.
Ondanks de veelbelovende premisse, slaagt Blade er niet in om de actiegevechtselementen goed uit te voeren. De besturing voelt onhandig en traag aan, waardoor het moeilijk is om nauwkeurige manoeuvres uit te voeren of combo's uit te voeren. Dit gebrek aan responsiviteit belemmert het algehele plezier van het spel aanzienlijk.
Visueel probeert Blade indruk te maken met de kracht van de Unreal 4-engine. Hoewel het erin slaagt om een enigszins meeslepende sfeer te creëren, weten de graphics niet echt te imponeren. De beperkingen van de Game Boy Color-hardware voorkomen dat het spel zijn volledige potentieel qua visuele kwaliteit bereikt.
Qua nostalgie slaagt Blade erin enkele elementen vast te leggen die doen denken aan klassieke spellen. Van zijn pixelachtige visuals tot zijn zijwaarts scrollende gameplay, probeert het een gevoel van vertrouwdheid op te roepen. Deze nostalgische elementen zijn echter niet voldoende om de gebreken en het gebrek aan afwerking van het spel te compenseren.
Al met al krijgt Blade voor Game Boy Color een bescheiden waardering van 3,5 van de 10. Hoewel het weliswaar een poging doet om een unieke historische setting en diverse personagekeuzes te bieden, schiet het tekort qua gameplay-mechanica en algehele uitvoering. Retrogamers kunnen enig plezier vinden in de nostalgische elementen, maar het weet geen blijvende indruk achter te laten.