Theatrhythm Final Fantasy voor de 3DS is een unieke mix van muzikale ritmegameplay en RPG-elementen die het 25-jarig jubileum van de iconische Final Fantasy-franchise viert. Ontwikkeld door indieszero en uitgegeven door Square Enix, brengt dit spel meer dan 70 muzikale composities samen uit de afgelopen 25 jaar, waaronder belangrijke gebeurtenissen, weelderige thema's en bepalende gevechtsarrangementen.
Een van de opvallende kenmerken van Theatrhythm Final Fantasy zijn de schattige herontwerpen van bekende Final Fantasy-helden en memorabele schurken. Als doorgewinterde retrogamer is het hartverwarmend om deze geliefde personages op een nieuwe manier tot leven te zien komen, wat het spel een nostalgisch tintje geeft. Het besturen van deze personages door ritmische tikken met de 3DS-stylus creëert een verbinding tussen de speler en de muziek, waardoor je ondergedompeld wordt in de rijke wereld van Final Fantasy.
Ondanks zijn nostalgische charme schiet Theatrhythm Final Fantasy op sommige gebieden tekort. De gameplay kan repetitief aanvoelen en ontbreekt aan diepgang, waardoor het minder boeiend is voor degenen die op zoek zijn naar een meeslepende RPG-ervaring. De ritme-mechanica is degelijk, maar het evolueert niet en biedt niet genoeg variatie om spelers gedurende langere speelperiodes volledig betrokken te houden.
Daarnaast voldoen de graphics en de algehele presentatie van Theatrhythm Final Fantasy mogelijk niet aan de verwachtingen van sommige spelers. Hoewel de schattige personageontwerpen een bepaalde charme toevoegen, kan de algehele visuele stijl gedateerd aanvoelen in vergelijking met meer moderne ritmegames. Dit is een compromis voor het nostalgische gevoel dat het spel probeert vast te leggen, maar het zal niet bij iedereen aanslaan.
Wat betreft de beoordeling krijgt Theatrhythm Final Fantasy een 4/10. Het is een spel dat zeker aantrekkelijk zal zijn voor fans van de Final Fantasy-franchise en degenen die een reis door het geheugen willen maken. De combinatie van muziek, nostalgie en ritmegameplay is prijzenswaardig, maar het ontbreekt aan de diepgang en innovatie die nodig zijn om het een echt opvallende titel te maken in het ritmegame-genre. Als ervaren retrogame-journalist is het mijn taak om objectief te beoordelen en feedback te geven, zelfs bij het bespreken van spellen die me nauw aan het hart liggen.










