Sadame is een game die probeert de sfeer van klassieke Japanse actie-RPG's vast te leggen, maar helaas valt het op veel vlakken tekort. Het biedt spelers de keuze uit vier verschillende karakterklassen - Samurai, Ninja, Monnik of Schurk - elk met hun eigen unieke speelstijl en vaardigheden. Het idee van het spel is om Japan te bevrijden van een invasie van Yokai, traditionele Japanse monsters, en vrede te herstellen in het land.
Een van de opvallende kenmerken van Sadame is de retrogeïnspireerde artstijl. De visuals zijn prachtig met de hand getekend in een klassieke 2D Japanse artstijl, waardoor het spel een nostalgisch gevoel krijgt dat doet denken aan ouderwetse RPG's. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars veel liefde en zorg hebben besteed aan de visuele aspecten van het spel, wat een van de weinige gebieden is waar Sadame echt schittert.
Waar Sadame echter tekortschiet, is de gameplay. De hack-and-slash-gevechtsmechanica voelt onhandig en ongepolijst aan, mist de precisie en vloeiendheid die je van dit genre verwacht. De besturing kan soms frustrerend zijn, waardoor het moeilijk is om combo's uit te voeren of vijandige aanvallen te ontwijken. Dit gebrek aan afwerking geldt ook voor de vijandelijke kunstmatige intelligentie, waarbij veel ontmoetingen repetitief en inspiratieloos aanvoelen.
Ondanks deze gameplayfouten biedt Sadame enige diepgang door zijn level- en aanpassingssystemen. Naarmate je golven vijanden verslaat en krachtige bazen neerhaalt, kun je je personage levelen en nieuwe combovaardigheden ontgrendelen. Bovendien heb je de mogelijkheid om je held aan te passen met verschillende wapens en uitrusting, zodat er enige mate van personalisatie mogelijk is.
Het spel bevat ook een unieke StreetPass-functie, waarbij niet-geselecteerde helden naar andere spelers kunnen worden gestuurd om te helpen. Hoewel deze functie zorgt voor een vorm van gemeenschapsinteractie, voelt het onderbenut aan en compenseert het niet voor de andere tekortkomingen van het spel.
Tot slot probeert Sadame met zijn prachtige artstijl en Japanse setting de nostalgie van klassieke actie-RPG's op te roepen. Maar de onhandige gameplaymechanica en het gebrek aan afwerking verhinderen dat het zijn volledige potentieel bereikt. Hoewel fans van retro-gaming de esthetiek van het spel kunnen waarderen, schiet het tekort als het gaat om een werkelijk plezierige en bevredigende speelervaring. Om deze redenen krijgt Sadame een beoordeling van 3 van de 10.















