Hoewel Pyramids 2 voor 3DS nieuwe levels en gameplayfuncties biedt, slaagt het er niet in de charme en opwinding van retro-gaming vast te leggen. Het spel, ontwikkeld en uitgegeven door Enjoy Gaming, krijgt een beoordeling van 3,5 van de 10.
Het toevoegen van 54 nieuwe levels en 3 piramide-werelden klinkt veelbelovend, maar de gameplay mist uiteindelijk de diepgang en creativiteit die het originele Pyramids-spel succesvol maakten. De nieuwe levels zijn uitdagender, maar voelen repetitief aan en bieden niet dezelfde opwinding.
Een opmerkelijke toevoeging in Pyramids 2 is de introductie van duisternislevels met lampen. Deze mechaniek voegt een laag moeilijkheid toe, omdat spelers door het donker moeten navigeren en alleen kunnen vertrouwen op het beperkte licht van de lampen. Deze toevoeging voelt echter oppervlakkig aan en draagt niet echt bij aan de algehele gameplay-ervaring.
De toevoeging van nieuwe bonussen, zoals eindtijd van het level en elixir om te drinken, voegt wat variatie toe aan de gameplay, maar doet weinig om het algehele spelplezier te verbeteren. Deze bonussen voelen aan als simpele toevoegingen, in plaats van integrale elementen die de gameplaymechanica verbeteren.
Pyramids 2 introduceert nieuwe vijanden in de vorm van apen, pygmeeën en spoken. Hoewel de toevoeging van nieuwe vijanden spannend lijkt, ontbreken unieke vaardigheden of gedragingen die hen onderscheiden. Ze voelen aan als herhaalde versies van bekende vijanden die te vinden zijn in andere retro-games en laten geen blijvende indruk achter.
Nieuwe mechanismen zoals vallen, zware blokken, piekschakelaars en valschakelaars proberen complexiteit aan de gameplay toe te voegen, maar voelen vaak geforceerd aan en missen het intuïtieve ontwerp dat te vinden is in klassieke games. Blokken die alleen vernietigd kunnen worden door vlammen, lampen en zwarte gaten voegen een nieuwe draai toe, maar doen weinig om de algehele gameplay-ervaring te verbeteren.
Een positief aspect van Pyramids 2 is de ingebouwde editor, waarmee spelers hun eigen levels kunnen maken en verfijnen. Deze functie voegt een creatief en herspeelbaar element toe aan het spel, omdat spelers hun aangepaste levels kunnen maken en delen met anderen. De mogelijkheid om levels te exporteren en importeren via QR-codeafbeeldingen voegt gemak toe en vergroot het potentieel van het spel voor door gebruikers gegenereerde inhoud.
Al met al slaagt Pyramids 2 voor 3DS er niet in de essentie van klassieke retro-gaming vast te leggen. Hoewel het enkele nieuwe functies en levels biedt, voelt de gameplay saai en repetitief aan. De nieuwe mechanieken en vijanden vallen niet op en hoewel de ingebouwde editor creativiteit toevoegt, is het niet genoeg om de algehele ervaring te redden. Retro-gamingliefhebbers die op zoek zijn naar een echt nostalgische ervaring, zullen mogelijk teleurgesteld zijn met Pyramids 2.















