Destiny 2 : La Malédiction d'Osiris pour Xbox One est un jeu qui oscille entre le génie et l'échec, sans malheureusement atteindre son plein potentiel. En tant qu'adepte chevronné du rétro gaming, je salue l'effort déployé pour étendre l'univers de Destiny 2 avec de nouveaux contenus et une intrigue captivante. Cependant, il ne faut pas se voiler la face, l'exécution laisse beaucoup à désirer.
L'un des points forts de La Malédiction d'Osiris est l'introduction de Mercure comme nouvelle destination à explorer. Ce lieu céleste offre un aperçu de l'immensité de l'univers du jeu, évoquant une nostalgie rappelant les jeux classiques où les joueurs pouvaient parcourir des mondes extraterrestres. L'ajout de la Forêt Infinie contribue également à cette atmosphère nostalgique, offrant un mélange de génération procédurale et de conception artisanale qui rappelle l'âge d'or du rétro gaming.
L'inclusion de nouveaux personnages et de personnages déjà connus ajoute une profondeur à l'intrigue du jeu. En tant que fervent admirateur des récits classiques dans les jeux, j'apprécie l'attention portée aux détails lors de la création de personnages mémorables avec des personnalités uniques. Cependant, il est malheureux que ces personnages ne bénéficient pas d'un temps d'écran suffisant pour laisser une véritable empreinte.
De plus, La Malédiction d'Osiris introduit de nouvelles missions, des grèves, du contenu de raid et des activités de libre exploration pour maintenir l'engagement des joueurs. Bien que l'intention derrière cela soit louable, il est désolant de constater que ces ajouts souffrent d'un manque d'innovation. Les missions peuvent sembler répétitives et les grèves ne parviennent pas à offrir le même niveau d'excitation que le jeu de base. En tant que journaliste chevronné du rétro gaming, je recherche le temps où les extensions apportaient des améliorations significatives au gameplay, mais malheureusement, La Malédiction d'Osiris ne répond pas à cette attente.
En ce qui concerne les visuels et le son, La Malédiction d'Osiris maintient les hauts standards établis par son prédécesseur. La direction artistique et les graphismes sont époustouflants, capturant l'essence d'un royaume extraordinaire. La conception sonore, avec sa bande-son immersive et ses effets sonores détaillés, améliore encore l'expérience de jeu. C'est dans ces aspects que le jeu brille réellement, me rappelant l'époque où chaque pixel et chaque note avaient leur importance.
Avec du recul, Destiny 2 : La Malédiction d'Osiris pour Xbox One ne parvient pas à répondre aux attentes créées par son prédécesseur. Malgré ses nouveaux contenus et son intrigue captivante, le manque d'éléments de gameplay innovants et les missions répétitives l'empêchent d'atteindre son plein potentiel. Cependant, il ne faut pas négliger l'atmosphère nostalgique et l'attention portée aux détails visuels et sonores. En tant qu'amateur du rétro gaming, j'apprécie l'effort déployé pour créer un monde cohérent et immersif. J'espère que les futures extensions tireront les leçons des erreurs de La Malédiction d'Osiris et offriront une expérience plus satisfaisante aux fans de la franchise.