Dans le monde des jeux rétro, il y a des pépites cachées et puis il y a des jeux comme I-Ninja pour GameCube, qui malheureusement tombe dans la seconde catégorie. Développé par Argonaut Games et édité par Namco, I-Ninja tente de capturer l'essence des jeux de plate-forme classiques avec son protagoniste petit mais féroce et son gameplay défiant la gravité. Cependant, malgré ses promesses de maîtrise ninja et de batailles épiques, ce jeu ne parvient pas à offrir une expérience véritablement satisfaisante.
L'un des aspects les plus louables d'I-Ninja est son style artistique charmant, rappelant le manga et les jeux de plate-forme classiques. Les couleurs vives et les designs de personnages exagérés donnent au jeu une ambiance nostalgique, rappelant l'âge d'or du jeu vidéo. Les missions imaginatives et les environnements variés renforcent encore cette atmosphère nostalgique, les joueurs traversant des paysages divers et affrontant une variété d'ennemis. Il est clair que les développeurs ont réfléchi à la création d'un monde visuellement attrayant qui captiverait l'attention des amateurs de jeux rétro.
Cependant, là où I-Ninja échoue, c'est dans l'exécution de ses mécanismes de gameplay. Bien que le concept d'un ninja agile combattant contre un méchant et son armée semble excitant sur le papier, le gameplay réel ne tient pas ses promesses. Les contrôles sont parfois maladroits et peu réactifs, rendant les mouvements de plate-forme précis et les combats frustrants et peu agréables. De plus, la conception des niveaux manque de profondeur et de défi, ce qui conduit souvent à un gameplay répétitif et sans inspiration.
Un aspect d'I-Ninja qui mérite d'être salué est la variété d'armes à la disposition du protagoniste. Des shurikens et des épées aux soufflettes et aux lance-roquettes, les joueurs ont un large éventail d'outils pour se débarrasser de leurs ennemis. Cela ajoute un élément de réflexion stratégique au gameplay, car différents ennemis peuvent avoir des faiblesses différentes nécessitant des armes spécifiques pour les vaincre. C'est dommage, cependant, que les contrôles médiocres et la conception des niveaux empêchent les joueurs de profiter pleinement des mécanismes de combat satisfaisants.
En termes de rejouabilité, I-Ninja ne parvient pas à offrir une expérience qui inciterait les joueurs à y revenir encore et encore. Bien qu'il y ait plusieurs missions et mini-quêtes à accomplir, le manque de profondeur et de variété dans le gameplay empêche le jeu de vraiment immerger les joueurs dans son monde. De plus, l'absence d'une narration captivante ou d'un développement des personnages rend difficile de s'investir émotionnellement dans l'histoire, ce qui diminue encore l'attrait à long terme du jeu.
Dans l'ensemble, I-Ninja pour GameCube est une expérience visuellement charmante mais finalement décevante. Bien qu'il puisse plaire aux amateurs de jeux rétro à la recherche d'un bref voyage nostalgique, ses contrôles maladroits et son gameplay peu inspiré l'empêchent de capturer véritablement la magie des jeux de plate-forme classiques. Avec une note de 4/10, I-Ninja ne parvient malheureusement pas à être à la hauteur des standards établis par ses prédécesseurs dans le genre.