Eternal Darkness : Sanity's Requiem est un jeu d'horreur psychologique captivant et ambitieux, sorti sur Nintendo GameCube en 2002. Développé par Silicon Knights et édité par Nintendo, il visait à terrifier les joueurs et à rompre le quatrième mur avec son système unique de santé mentale. Bien que son exécution ne soit pas parfaite, le jeu mérite d'être reconnu pour son approche innovante et son hommage aux classiques de l'horreur.
L'un des points forts d'Eternal Darkness est son scénario captivant, qui entrelace différentes époques et personnages dans une narration véritablement ambitieuse. Les joueurs incarnent Alexandra Roivas, une jeune femme enquêtant sur le meurtre atroce de son grand-père. En creusant plus profondément dans le mystère, elle découvre un ancien livre rempli d'histoires de rencontres passées avec une force malveillante. L'intrigue complexe distingue vraiment ce jeu, évoquant un sentiment d'intrigue similaire à celui que l'on trouve dans les romans d'horreur classiques.
Le système de santé mentale est un concept qui ajoute une couche unique de tension et d'incertitude à l'expérience de jeu. Au fur et à mesure que les joueurs sont témoins d'événements macabres ou rencontrent des créatures surnaturelles, la jauge de santé mentale de leur personnage se vide progressivement. Ce mécanisme astucieux se manifeste par des hallucinations perturbantes, des bruits ambiants et même des dysfonctionnements du contrôleur. Le système de santé mentale améliore non seulement les aspects psychologiques de l'horreur du jeu, mais rend également hommage aux racines du genre, rappelant les astuces psychologiques souvent utilisées dans les anciens films d'horreur.
Visuellement, Eternal Darkness offre des graphismes impressionnants pour l'époque, avec des environnements détaillés et des effets atmosphériques effrayants qui plongent vraiment les joueurs dans son monde macabre. Les angles de caméra dynamiques évoquent un sentiment de malaise, ajoutant avec succès à la tension et à la crainte générale. Bien que les modèles de personnages puissent paraître légèrement dépassés aux normes actuelles, il est important de se rappeler qu'il s'agit d'un jeu rétro qui capture l'essence de l'époque dans laquelle il a été publié.
Malgré ses idées novatrices et son hommage à l'horreur classique, Eternal Darkness présente quelques défauts qui l'empêchent d'atteindre son plein potentiel. Les commandes peuvent parfois sembler lourdes et peu réactives, ce qui peut être frustrant dans les situations de combat intenses. De plus, le rythme peut sembler inégal, certains chapitres traînant en longueur tandis que d'autres semblent précipités. Ces problèmes, bien que mineurs, détournent l'attention d'une expérience captivante.
Eternal Darkness : Sanity's Requiem n'est peut-être pas un chef-d'œuvre parfait, mais il occupe sans aucun doute une place spéciale dans le cœur des passionnés de jeux rétro. Son récit intrigant, ses mécanismes de jeu uniques et ses visuels atmosphériques offrent un voyage nostalgique à l'époque du jeu sur GameCube. Bien qu'il ne puisse pas plaire à tous les goûts, son approche innovante de l'horreur et sa volonté de repousser les limites du genre en font une addition louable à toute collection de jeux rétro.