En tant qu'amateur chevronné de jeux rétro, je ne peux m'empêcher de ressentir à la fois de l'appréciation et de la déception en ce qui concerne Minority Report: Everybody Runs pour Game Boy Advance. Basé sur le thriller futuriste de Spielberg, ce jeu vise à immerger les joueurs dans une expérience d'action/aventure de science-fiction, avec des armes et des gadgets tout droit sortis du film. Bien qu'il capture certainement l'essence du film, il pèche dans certains domaines, ce qui donne une expérience médiocre dans l'ensemble.
Se déroulant dans un futur proche de 2054, vous incarnez John Anderton, un agent de pré-crime chargé d'appréhender les meurtriers avant qu'ils ne commettent leurs crimes. Le concept lui-même est intrigant, permettant aux joueurs de découvrir le monde unique décrit dans le film. Le jeu fait un travail louable pour recréer ce futur dystopique, avec son atmosphère néo-noir et ses gadgets futuristes qui apportent une ambiance nostalgique au gameplay.
Cependant, le défaut de Minority Report: Everybody Runs réside dans son exécution. Les mécanismes de jeu, bien que prometteurs en théorie, donnent une sensation lourde et peu raffinée. Les commandes peuvent être frustrantes et peu réactives, rendant difficile la navigation dans les environnements du jeu et l'engagement dans les combats de manière efficace.
De plus, le rythme global du jeu laisse beaucoup à désirer. Les niveaux semblent souvent répétitifs et manquent de variété, donnant une impression de monotonie qui peut rapidement éteindre l'enthousiasme du joueur. De plus, l'IA du jeu est décevante, les ennemis adoptant un comportement prévisible et simpliste, ce qui rend les affrontements répétitifs et dépourvus de challenge.
Du côté positif, les graphismes du jeu parviennent plutôt bien à capturer l'esthétique futuriste du film. Le style de dessin pixelisé, rappelant les jeux classiques, ajoute un charme nostalgique à l'expérience. La conception sonore mérite également des éloges, car elle ajoute efficacement à l'immersion en incorporant des musiques thématiques familières et des effets sonores futuristes.
En conclusion, Minority Report: Everybody Runs pour Game Boy Advance présente un concept intrigant, plongeant les joueurs dans le monde futuriste de Spielberg. Bien qu'il capture avec succès la nostalgie des jeux classiques et l'essence du film, il pèche finalement dans son exécution. Les commandes lourdes, le gameplay répétitif et l'IA simpliste entravent l'expérience globale. Bien qu'il puisse attirer les fans du film qui souhaitent revivre son univers, il ne parvient pas à réaliser pleinement son potentiel en tant qu'expérience satisfaisante de jeu rétro. Avec une note de 3/10, il tombe malheureusement dans la catégorie des opportunités manquées.