Close Combat: First to Fight, entwickelt von Destineer und veröffentlicht von 2K Games, ist ein Ego-Shooter, der eine authentische und realistische Erfahrung des modernen Stadtgefechts bieten möchte. Mit Input von aktiven Mitgliedern des United States Marine Corps strebt das Spiel danach, das Chaos und den Schrecken des Krieges im Irak und in Afghanistan einzufangen.
Mit einem teambasierten Ansatz übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine vierköpfige Marine-Feuertruppe und navigiert durch die Gefahren eines urbanen Schlachtfeldes. Das Spiel ist stolz auf seinen Realismus, dank der Zusammenarbeit zwischen Angehörigen des Marine Expeditionary Forces und dem Entwicklungsteam.
Visuell verwendet First to Fight eine beeindruckende 3D-Engine, die speziell für das Spiel entwickelt wurde. Diese Engine bietet fortgeschrittene Funktionen wie volumetrische Schatten, Normal Maps, natürliche Hautbeleuchtung und Spiegelung. Diese Grafiken der nächsten Generation tragen zu einer immersiven Erfahrung bei und ermöglichen den Spielern einen direkten Blick auf die Intensität moderner Kriege.
Während der lobenswerte Realismus des Spiels beachtlich ist, enttäuscht es in anderen Bereichen. Die Gameplay-Mechanik fehlt es an Tiefe und Innovation, sie wirkt repetitiv und inspirationslos. Das Leveldesign, obwohl es die Essenz des urbanen Krieges einfängt, fühlt sich oft begrenzt und linear an und bietet wenig Raum für Erkundung oder strategische Entscheidungen.
Zusätzlich lässt die KI sowohl bei freundlichen Einheiten als auch bei Feinden viel zu wünschen übrig. Teamkameraden können frustrierend ineffektiv sein, indem sie oft keine ausreichende Unterstützung bieten oder Gegner nicht intelligent angreifen. Die Gegner hingegen zeigen oft vorhersehbares Verhalten, was die Herausforderung und Spannung des Kampfes mindert.
Darüber hinaus leidet das Spiel unter technischen Mängeln wie häufigen Einbrüchen der Bildrate und gelegentlichen Fehlern. Diese Probleme, zusammen mit der enttäuschenden Gameplay-Mechanik, beeinträchtigen den Gesamtspaß und die Immersion.
Trotz seiner Mängel könnte Close Combat: First to Fight diejenigen ansprechen, die sich nach nostalgischen Erlebnissen verlangen, die an klassische Kriegsspiele erinnern. Die Hingabe zur Authentizität, zusammen mit den optisch beeindruckenden Grafiken, bietet einen Blick auf das Potenzial, das dieses Spiel hatte. Die mangelnde Innovation und die problematische KI verhindern jedoch, dass es sich unter seinen Zeitgenossen auszeichnet.
Mit einer Bewertung von 3,5 von 10 erreicht Close Combat: First to Fight nicht das Potenzial für ein wirklich befriedigendes Spielerlebnis. Obwohl es bei denen, die mit Retro-Kriegsspielen vertraut sind, Nostalgie wecken kann, kann es letztendlich nicht das halten, was es verspricht.
































