DEAD AGE für die Xbox One bringt ein vielversprechendes Konzept auf den Tisch - das Überleben eines Zombie-Ausbruchs mit rundenbasiertem Kampf und permanentem Tod, während man versucht, eine Gruppe Überlebender zu managen, Materialien herzustellen und schwierige Entscheidungen zu treffen. Auf dem Papier klingt es wie der Traum eines Retro-Gamers, der an klassische Titel mit roguelite Elementen erinnert und über ein nicht-lineares Gameplay à la FTL verfügt.
Jedoch muss ich leider sagen, dass DEAD AGE nicht seinem Potenzial gerecht wird. Während das Konzept faszinierend ist, lässt die Umsetzung viel zu wünschen übrig. Das erste Problem, das auffällt, sind die enttäuschenden Visuals des Spiels. Als erfahrener Retro-Gaming-Enthusiast schätze ich den Charme von Pixelgrafiken, aber in diesem Fall wirkt es eher faul als beabsichtigt.
Der Kampf, der sich von Final Fantasy inspirieren lässt, enttäuscht. Die rundenbasierte Mechanik mangelt es an Tiefe und Strategie, was zu kämpfen führt, die schnell eintönig und uninspirierend werden. Es gibt eine frustrierende mangelnde Vielfalt an Feindtypen, was das Gesamterlebnis zusätzlich dämpft. Für ein Spiel, das aufregende Begegnungen mit Zombies verspricht, wurde ich nur enttäuscht zurückgelassen.
Das Verwalten der Gruppe von Überlebenden sollte ein zentraler Aspekt des Spiels sein, fühlt sich aber leider wie eine verpasste Chance an. Der Entscheidungsprozess mangelt es an Komplexität und Konsequenzen, was zu einer gewissen Distanz zu den Charakteren und ihren Schicksalen führt. Die Herstellung von Materialien, ein weiteres potenziell faszinierendes Feature, enttäuscht ebenfalls. Das Herstellungssystem wirkt oberflächlich und unterausgelastet und bietet nicht die nötige Tiefe, um die Spieler zu fesseln.
Eine der wenigen positiven Eigenschaften von DEAD AGE liegt in seiner nicht-linearen Natur. Die Möglichkeit, die Geschichte durch Entscheidungen zu gestalten, bietet ein Gefühl von Freiheit, das an klassische Retro-Spiele erinnert. Dieser positive Aspekt reicht jedoch nicht aus, um das Erlebnis zu retten.
In Bezug auf Nostalgie lässt sich DEAD AGE von verschiedenen klassischen Spielen inspirieren, schafft es jedoch nie, die Magie eines bestimmten Titels einzufangen. Das Ergebnis wirkt wie eine Mischung aus Retro-Elementen ohne eine zusammenhängende Vision oder Richtung.
Insgesamt erreicht DEAD AGE für die Xbox One nicht sein Potenzial als retro-inspiriertes Zombie-Überlebensspiel. Obwohl es versucht, charmante Visuals, rundenbasierten Kampf, Überlebenden-Management und Entscheidungsfindung zu vereinen, mangelt es an Tiefe und dem Einfangen der Essenz klassischer Titel. Mit enttäuschenden Visuals, uninspiriertem Kampf und verpassten Chancen in den Gameplay-Mechaniken ist es schwer, dieses Spiel selbst den begeistertsten Retro-Gaming-Enthusiasten zu empfehlen.
































