Inversion, entwickelt von Saber Interactive und veröffentlicht von Namco Bandai Games, ist ein Third-Person-Koop-Shooter, der actiongeladenes Gameplay mit einer einzigartigen Schwerkraftmanipulations-Engine kombiniert. Er führt die Grappler-Waffe ein, mit der Spieler die Schwerkraft zu ihrem Vorteil manipulieren können. Dieses vielseitige Werkzeug kann verwendet werden, um massive Objekte als Schilde oder Geschosse zu bewegen sowie Feinde aus Verstecken zu entfernen. Der Grappler erweist sich auch in taktischen Situationen und beim Lösen von Rätseln als nützlich und ermöglicht es Spielern, Objekte leicht anzuheben, zu bewegen und Deckung zu erzeugen. Das Spiel bietet auch Havok Destruction, was hochgradig zerstörbare Umgebungen und ein ansprechendes Deckungssystem ermöglicht.
In einer nahen Zukunft angesiedelt, versetzt Inversion die Spieler in eine von einem Feind namens Lutadore invadierte Welt. Ausgestattet mit fortschrittlichen schwerkraftsteuernden Waffen überwältigen die Lutadore mühelos die Verteidigung der Stadt. Neben dieser Invasion tauchen mysteriöse Anomalien auf, die dazu führen, dass bestimmte Abschnitte der Stadt Schwerelosigkeit oder plötzliche Vektoränderungen erfahren. Dieser chaotische Hintergrund bildet die Bühne für die Spieler, die die Rolle von Davis Russel, einem hitzköpfigen Polizisten, oder Leo Delgado, Davis' Nachbar, übernehmen, während sie durch die von Krieg zerklüfteten Straßen auf der Suche nach Davis' vermisstem Kind navigieren.
Obwohl Inversion einige faszinierende Gameplay-Mechaniken einführt, bleibt es letztendlich in Bezug auf die Umsetzung hinter den Erwartungen zurück. Der Aspekt der Schwerkraftmanipulation, obwohl anfangs fesselnd, mangelt es an Tiefe und wird mit der Zeit repetitiv. Die Kampf-Begegnungen, obwohl intensiv, bieten keine wirklich mitreißende und befriedigende Erfahrung. Die Geschichte, obwohl vielversprechend in ihrer Prämisse, liefert keine packende Erzählung und lässt die Spieler von den Charakteren und ihren Motivationen entfremdet zurück.
In Bezug auf ihren nostalgischen Reiz fängt Inversion teilweise die Essenz klassischer Spiele mit seinen Third-Person-Shooter-Mechaniken und der Abhängigkeit von Umgebungsmotiven ein. Es gelingt jedoch nicht, die Spieler vollständig in ein wirklich nostalgisches Erlebnis einzutauchen, wie es andere Titel im Retro-Gaming-Genre erfolgreich getan haben. Die visuellen Elemente des Spiels, obwohl für damalige Verhältnisse anständig, halten den heutigen Standards nicht stand und mindern seinen nostalgischen Wert weiter.
Insgesamt erhält Inversion für die Xbox 360 eine Bewertung von 3 von 10. Obwohl das Spiel interessante Konzepte und Funktionen einführt, bleibt es in seiner Umsetzung hinter den Erwartungen zurück und liefert keine wirklich mitreißende Erfahrung. Retro-Gaming-Enthusiasten können einige nostalgische Elemente finden, doch werden sie von den Mängeln des Spiels überschattet.
































