Dungeon Siege III für die Xbox 360, entwickelt von Obsidian Entertainment und veröffentlicht von Square Enix, versucht, intuitives Action-Gameplay mit einem robusten Rollenspielsystem zu kombinieren. Als erfahrener Retro-Gamer betrachte ich diesen Titel mit Begeisterung und einem kritischen Auge, bereit, jegliche Funktionen oder Aspekte aufzudecken, die nostalgisch wirken oder an klassische Spiele erinnern.
Leider wird bei genauerer Betrachtung von Dungeon Siege III deutlich, dass dieses Spiel seinem Potenzial nicht gerecht wird. Die versprochene nahtlose Integration der Gameplay-Elemente wirkt uneinheitlich und lässt das Gesamterlebnis an Zusammenhalt vermissen. Während die Action-Gameplay-Mechaniken akzeptabel sind, mangelt es ihnen an der Feinabstimmung und Tiefe, die man von einem hochkarätigen Rollenspiel erwarten würde.
Das Rollenspielsystem von Dungeon Siege III bietet eine große Auswahl an Fähigkeiten und ermöglicht es den Spielern, ihre Charaktere an ihren Spielstil anzupassen. Die Umsetzung dieser Fähigkeiten fühlt sich jedoch oberflächlich an und hat nur begrenzte Auswirkungen auf den Kampf und den Fortschritt. Die Tiefe der Charakterentwicklung, für die Square Enix und Obsidian Entertainment bekannt sind, fehlt leider in dieser Ausgabe.
Ein Aspekt von Dungeon Siege III, der eine nostalgische Atmosphäre hervorruft, ist sein Mehrspielermodus. Durch die Förderung des kooperativen Spielens erinnert das Spiel an eine Zeit, in der gemeinsames Spielen mit Freunden ein geschätztes Erlebnis war. Allerdings hat der Mehrspielermodus mit eigenen Problemen zu kämpfen, darunter frustrierende Netzwerkprobleme und ein Mangel an bedeutungsvollen kooperativen Mechaniken.
Darüber hinaus wird die Geschichte von Dungeon Siege III als zentrales Merkmal angepriesen und verspricht eine Tiefe, die für Square Enix und Obsidian Entertainment charakteristisch ist. Obwohl die Erzählung ihre Momente hat, bleibt sie hinter den Erwartungen zurück. Das Tempo fühlt sich unausgeglichen an und die Charaktere können die Spieler nicht wirklich fesseln oder berühren, wie es bei einem storybasierten Erlebnis erwartet wird.
Zusammenfassend bleibt Dungeon Siege III für die Xbox 360 trotz einiger Elemente, die Nostalgie und Anerkennung hätten wecken können, letztendlich hinter seinem Potenzial zurück. Die uneinheitliche Integration der Gameplay-Elemente, mangelhafte Rollenspiel-Mechaniken und enttäuschende Erzählweise verhindern, dass dieses Spiel die Höhen erreicht, die seine Vorgänger erreicht haben. Als erfahrener Retro-Gamer fällt es mir schwer, Dungeon Siege III uneingeschränkt zu empfehlen, da es seinen Versprechungen nicht gerecht wird und den Tiefgang und die Feinabstimmung klassischer Spiele vermissen lässt.
Videospielbewertung: 3,5/10. Veröffentlicher: Square Enix. Entwickler: Obsidian Entertainment.
































