Roving Rogue für die WIIU entführt Spieler auf eine nostalgische Reise in die Welt des Retro-Gamings. Als erfahrener Retro-Gaming-Enthusiast habe ich mich diesem Spiel mit großer Vorfreude und scharfem Blick genähert, in der Hoffnung, seine versteckten Schätze zu entdecken und gleichzeitig mögliche Schwächen zu erkennen. Leider blieb mein Gesamteindruck hinter den Erwartungen zurück, weshalb ich dem Spiel eine bescheidene Bewertung von 3/10 geben muss.
Eines der herausragenden Merkmale von Roving Rogue ist seine charmante Ästhetik, die den klassischen Spielen vergangener Zeiten Tribut zollt. Die pixelartige Grafik und die lebendige Farbpalette versetzen die Spieler sofort in vergangene Epochen und wecken starke nostalgische Gefühle. Auch die Auswahl der Feinde, darunter Panzer-Ritter, Goblin-Bogenschützen und wahnsinnige Zauberer, verstärkt den nostalgischen Charakter des Spiels. Jedes Aufeinandertreffen mit den Feinden ist eine Erinnerung an die Schurken vergangener Retro-Spiele.
Jedoch lassen die Gameplay-Mechaniken trotz des gelungenen visuellen Retro-Flairs zu wünschen übrig. Beim Wettlauf gegen die Zeit müssen die Spieler durch ein zerfallendes Schloss navigieren und dabei die oben erwähnten bösen Mächte bekämpfen. Leider empfand ich die Steuerung als unpräzise und umständlich, was zu frustrierenden Momenten und unnötigen Toden führte. Diese mangelnde Flüssigkeit beeinträchtigt die Freude am Spiel und hindert die Spieler daran, sich vollständig in das Retro-Erlebnis einzutauchen.
Darüber hinaus fehlt dem Level-Design die Raffinesse und Innovation, die klassische Spiele auszeichnet. Die Level wirken oft repetitive und es fehlen die cleveren Herausforderungen und Überraschungen, die einst das Markenzeichen des Retro-Gamings waren. Stattdessen werden die Spieler einem monotonen Kreislauf aus dem Besiegen der gleichen Feinde und dem Durchqueren vorhersehbarer Wege ausgesetzt, was zu einer langweiligen Spielerfahrung führt.
Als ein von Padaone Games für die WIIU entwickeltes Manuskript leidet Roving Rogue zudem unter einem Mangel an Originalität in seinem Kernkonzept. Obwohl es versucht, die Magie klassischer Spiele zu imitieren, erreicht es letztendlich nicht deren einzigartige Identität und innovative Gameplay-Elemente, die diese Spiele so unvergesslich gemacht haben. Stattdessen wirkt Roving Rogue wie eine blasse Kopie, die verzweifelt versucht, die Großartigkeit der Vergangenheit wiederzubeleben, aber letztendlich keinen bleibenden Eindruck hinterlässt.
Zusammenfassend bietet Roving Rogue für die WIIU eine visuelle Nostalgiereise für Retro-Gaming-Enthusiasten, kann aber leider in Bezug auf Gameplay-Mechaniken und Gesamtoriginalität nicht überzeugen. Während die pixelartige Grafik und die Feinddesigns nostalgische Erinnerungen an klassische Spiele wecken, beeinträchtigen die unpräzise Steuerung und das repetitive Level-Design das Spielerlebnis. Als erfahrener Retro-Gaming-Journalist muss ich zugeben, dass Roving Rogue meinen Erwartungen nicht gerecht wurde und den hohen Standards seiner Vorgänger nicht entspricht.