Q.U.B.E. Director's Cut für die WIIU ist ein Spiel, das versucht, die Essenz klassischer Puzzle-Spiele einzufangen, jedoch leider in der Umsetzung scheitert. Obwohl es mit neuen Inhalten, Rätseln und einer frischen Geschichte des Autors Rob Yescombe wirbt, gelingt es dem Spiel nicht, ein wirklich fesselndes und unvergessliches Spielerlebnis zu bieten.
Ein Aspekt von Q.U.B.E. Director's Cut, der an klassische Spiele erinnert, sind seine einfachen und unkomplizierten Spielemechaniken. Spieler werden damit beauftragt, Rätsel zu lösen, indem sie mit Hilfe von einzigartigen Handschuhen die Umgebung manipulieren. Diese Mechanik weckt nostalgische Erinnerungen an Puzzle-Spiele der Vergangenheit, in denen die Einfachheit im Fokus stand.
Allerdings fehlt es Q.U.B.E. Director's Cut an Innovation und Tiefe. Die Rätsel, obwohl anfangs faszinierend, werden schnell repetitiv und bieten keine befriedigende Herausforderung mehr. Das Spiel basiert stark auf Versuch und Irrtum, was Spieler frustrieren kann, die ein nachdenklicheres und strategischeres Spielerlebnis suchen.
Eine weitere Enttäuschung bei Q.U.B.E. Director's Cut sind die Grafiken. Obwohl es unfair ist, es mit modernen Spielen zu vergleichen, wirken die Grafiken selbst für ein retro-inspiriertes Spiel veraltet. Der Mangel an visueller Vielfalt und einfallslosen Designentscheidungen mindern das Gesamterlebnis und den Spaß am Spiel.
Ein positiver Aspekt von Q.U.B.E. Director's Cut ist das Sounddesign. Die Hintergrundmusik und Soundeffekte tragen dazu bei, eine Atmosphäre und Immersion zu schaffen, die an klassische Puzzle-Spiele erinnert. Es ist eine kleine Nuance, die zum insgesamt nostalgischen Gefühl des Spiels beiträgt.
Insgesamt bietet Q.U.B.E. Director's Cut für die WIIU mit seinen simplen Spielemechaniken und nostalgischem Sounddesign einen Einblick in die Vergangenheit. Allerdings kann es letztendlich nicht ein wirklich fesselndes und innovatives Puzzle-Erlebnis bieten. Retro-Spielenthusiasten mögen in den vertrauten Elementen des Spiels einige Freude finden, aber für andere mag es schwer sein, den Erwartungen gerecht zu werden.