Call of Duty: World at War für die Wii geht einen mutigen Schritt, indem es die erfolgreiche Engine von Call of Duty 4: Modern Warfare verwendet und so einen frischen Blick auf den Zweiten Weltkrieg wirft. Mit einem neuen Feind und neuen Taktiken soll dieses Spiel eine unzensierte Erfahrung der entscheidenden Schlachten bieten, die eine Generation geprägt haben. Obwohl deutlich ist, dass in dieses Spiel viel Arbeit investiert wurde, schneidet es leider in mehreren Bereichen schlecht ab und erhält eine Bewertung von 4/10.
Eine der herausragenden Funktionen von Call of Duty: World at War ist die Einführung des kooperativen Spielmodus, eine Seltenheit in dieser Ära des Gaming. Diese Funktion ermöglicht es bis zu vier Spielern, sich online auf Xbox 360, PS3 und PC zu verbünden, oder lokal auf geteiltem Bildschirm auf Konsolen mit zwei Spielern. Die Nintendo Wii unterstützt auch einen einzigartigen Koop-Modus für zwei Spieler, der den Einzelspielermissionen eine zusätzliche Ebene der Kameradschaft und taktischen Ausführung hinzufügt. Es ist eine erfrischende Ergänzung und bietet Spielern eine neue Möglichkeit, die intensiven Schlachten des Spiels zu erleben.
Ein Nachteil dieses Spiels ist jedoch sein Mangel an Innovation. Obwohl es eine erfolgreiche Spiel-Engine verwendet, tut es wenig, um die Grenzen des Genres zu erweitern. Das Gameplay fühlt sich allzu vertraut an und das Setting des Zweiten Weltkriegs wurde bereits in früheren Spielen ausgiebig erkundet. Es wäre schön gewesen, mehr Kreativität und Originalität im Design des Spiels zu sehen.
Trotz seines Mangels an Innovation bietet Call of Duty: World at War ein filmreifes und intensives Spielerlebnis. Die Grafik ist beeindruckend für die Wii und die chaotischen Schlachten sind visuell atemberaubend. Spieler können Waffen wie Flammenwerfer einsetzen und so dem Gameplay eine viszerale und immersive Komponente hinzufügen. Diese Momente rufen ein nostalgisches Gefühl hervor und erinnern an klassische Kriegsspiele aus der Vergangenheit.
Eine weitere bemerkenswerte Funktion ist das dynamische Anpassen des Schwierigkeitsgrades des Spiels. Basierend auf dem Erfahrungslevel eines Spielers und dem Level seiner Freunde passt Call of Duty: World at War seine Herausforderungen entsprechend an. Dies bietet eine tiefere Herausforderung und stellt sicher, dass Spieler aller Fähigkeitsstufen das Spiel genießen können. Es ist eine lobenswerte Anstrengung, eine breite Zielgruppe anzusprechen und die Spieler zu halten.
Zusammenfassend hat Call of Duty: World at War für die Wii sicherlich seine Stärken, insbesondere in seinem kooperativen Gameplay und den visuell beeindruckenden Schlachten. Trotzdem hindert sein Mangel an Innovation und seine Verwendung bekannter Tropen es daran, sein volles Potenzial auszuschöpfen. Während es nostalgische Spieler ansprechen mag, die klassische Kriegsspiele mögen, erreicht es nicht das Maß an Innovation, das eine bahnbrechende Erfahrung bieten würde.