Im Reich des klassischen Retro-Gamings, in dem Schwerter aufeinanderschlugen, Monster umherstreiften und epische Quests warteten, erschien ein ehrgeiziger Titel namens Lord of Arcana für die PSP. Entwickelt von Access Games und veröffentlicht von dem hochverehrten Square Enix, sollte dieses Spiel die Nostalgie der Spieler ansprechen, die sich nach vergangenen Zeiten sehnten. Leider gelingt es ihm trotz einiger bezaubernder Elemente, die an geliebte Klassiker erinnern, nicht, die Magie einzufangen, die Retro-Games so fesselnd machte.
Lord of Arcana taucht die Spieler in ein bekanntes erzählerisches Muster ein und schickt sie auf die Suche nach der Macht der Arcana, wo sich das Schicksal mit dem Auserwählten verbindet, der sie führt. Das Konzept selbst ist nicht bahnbrechend, aber es dient als solide Grundlage für das Abenteuer, das bevorsteht. Doch gerade bei der Umsetzung dieses Spiels zeigt es Schwächen.
Visuell zeigt Lord of Arcana die Fähigkeiten der PSP mit lebendigen und detaillierten Umgebungen. Von üppigen Wäldern bis hin zu bedrohlichen Verliesen bietet das Spiel eine Augenweide. Dennoch schafft es das Spiel kaum, sich wirklich von seinen Konkurrenten abzuheben und bedient sich lediglich der etablierten ästhetischen Standards des Genres. Hier wurde die Chance verpasst, den nostalgischen Reiz zu nutzen und ein visuelles Erlebnis zu bieten, das an die goldene Ära des Retro-Gamings erinnert.
Die Kampfmechaniken sind zwar akzeptabel, aber sie fehlen sowohl an Feinschliff als auch an Tiefe, wie sie in den klassischen Titeln zu finden sind, die Lord of Arcana inspiriert haben. Das Kämpfen gegen Feinde fühlt sich zufriedenstellend an, mit einer Auswahl an Waffen und spektakulären Spezialangriffen. Doch der Mangel an strategischer Tiefe und die repetitive Natur der Kämpfe mindern den Gesamtgenuss. Es ist, als würde das Spiel versuchen, die ikonischen Kampfsysteme der Vergangenheit zu imitieren, doch es gelingt ihm nicht, ihre Essenz einzufangen.
Ein Aspekt von Lord of Arcana, der tatsächlich ein Gefühl der Nostalgie weckt, ist seine Musik. Der Soundtrack, komponiert von einem bekannten Branchenveteranen, ist ein Beweis für sein Talent und seine Fähigkeit, die Spieler in eine Zeit zurückzuversetzen, in der eingängige Melodien die Stimmung für Gaming-Abenteuer setzten. Es ist eine schimmernde Erinnerung an die Kraft der Musik in der Welt der Videospiele und einer der wenigen strahlenden Aspekte dieses ansonsten enttäuschenden Erlebnisses.
Obwohl Lord of Arcana versucht, den Geist des klassischen Retro-Gamings einzufangen, bleibt es letztendlich hinter seinen hohen Zielen zurück. Es ist klar, dass die Entwickler von den Größen, die vor ihnen kamen, inspiriert waren, doch es gelang ihnen nicht, ihre Essenz einzufangen und ein wirklich unvergessliches Erlebnis zu schaffen. Für diejenigen, die eine Reise in die Vergangenheit suchen, mag es flüchtige Momente des Vergnügens geben. Doch für anspruchsvolle Retro-Gamer gibt es bessere Alternativen, die sie wirklich in die glorreichen Tage der Vergangenheit zurückversetzen werden.