Inversion, entwickelt von Saber Interactive und veröffentlicht von Namco Bandai Games, ist ein Third-Person-Coop-Shooter, der versucht, dem Genre mit seinem revolutionären Schwerkraftmanipulations-Motor eine einzigartige Wendung zu geben. Leider kann die Ausführung trotz des interessanten Konzepts nicht überzeugen und führt zu einer enttäuschenden Spielerfahrung.
Eine der herausragenden Eigenschaften von Inversion ist die Grappler-Waffe, mit der Spieler die Schwerkraft zu ihrem Vorteil manipulieren können. Diese Waffe kann in verschiedenen Kampfszenarien eingesetzt werden, sei es als Schutzschild oder Projektil, um Feinde aus ihrer Deckung zu bewegen und leicht zu eliminieren. Der Grappler erweist sich auch bei der Lösung von Rätseln und taktischen Situationen als nützlich, da Spieler Objekte anheben, bewegen und als Deckung aufbauen können. Obwohl die Idee hinter dem Grappler innovativ ist, verhindern die umständliche Steuerung und die mangelhafte Umsetzung, dass er wirklich zur Geltung kommt.
Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt von Inversion ist das Havok-Zerstörungssystem, das massiv zerstörbare Umgebungen und ein ausgeklügeltes Deckungssystem verspricht. Während die zerstörbaren Umgebungen dem Spiel eine zusätzliche Schicht Immersion verleihen, wirkt das Deckungssystem veraltet und fehlt der von einem modernen Shooter erwarteten Flüssigkeit. Es ist klar, dass Inversion mit seinem nostalgischen Ansatz versucht, den klassischen Spielen Tribut zu zollen, aber leider gelingt es ihm nicht, den Zauber seiner Retro-Vorgänger einzufangen.
Die Handlung von Inversion spielt in einer nahezu zukünftigen Welt, in der die Menschheit mit einem unerwarteten Angriff durch einen unbekannten Feind namens Lutadore konfrontiert wird. Als Spieler schlüpft man in die Rolle des hitzköpfigen Polizisten Davis Russel oder seines Nachbarn Leo Delgado und navigiert durch die kriegszerstörten Straßen ihrer Heimatstadt und darüber hinaus auf der Suche nach Davis' verschwundenem Kind. Obwohl die Grundidee vielversprechend klingt, ist die Umsetzung der Handlung enttäuschend, mit flachen Charakteren und einer vorhersehbaren Handlung, die es nicht schafft, die Spieler wirklich zu fesseln.
In Bezug auf Grafik und Sound-Design kann Inversion wenig beeindrucken. Die Grafik wirkt veraltet und erreicht nicht den Poliergrad und das Detail, die man von einem PlayStation 3-Titel erwartet. Ähnlich enttäuschend ist das Sound-Design, mit vergessenswerter Musik und mäßigem Sprecher-Vorlesen, das es nicht schafft, den Charakteren Leben einzuhauchen.
Insgesamt betrachtet ist Inversion für die PlayStation 3 eine gemischte Tüte. Obwohl es innovative Konzepte einführt und den klassischen Spielen Tribut zollt, reicht die Umsetzung in verschiedenen Aspekten nicht aus. Die umständliche Steuerung, das veraltete Deckungssystem, die schwache Handlung sowie die mittelmäßige Grafik und das Sound-Design verhindern, dass das Spiel sein volles Potenzial entfaltet. Retro-Gaming-Enthusiasten können vielleicht etwas Freude am nostalgischen Gefühl von Inversion haben, aber für die meisten Spieler ist es ein Spiel, das keinen bleibenden Eindruck hinterlässt.
































