Necropolis ist ein löblicher Versuch von Harebrained Schemes LLC, die Magie klassischer Retro-Spiele wiederzubeleben. Leider fällt das Spiel in mehreren Bereichen durch. Als erfahrener Retro-Gamer schätze ich zwar den Aufwand, der in die Kombination von Third-Person-Action und prozeduralem Dungeon-Erkunden gesteckt wurde – Elemente, die an beliebte Klassiker aus der Vergangenheit erinnern. Die Herausforderung des permanten Todes verleiht dem Gameplay eine zusätzliche Ebene von Spannung und Nostalgie.
Jedoch, trotz dieser vielversprechenden Merkmale erfüllt Necropolis seine Versprechen nicht. Erstens fühlt sich die prozedurale Generierung der Dungeons zwar anfangs erfrischend an, erzeugt mit der Zeit jedoch ein Gefühl der Wiederholung und der mangelnden Abwechslung. Der Zauber des Entdeckens neuer Areale und Geheimnisse verblasst schnell, wenn die gleichen Muster und Layouts zu bekannt und vertraut werden.
Das Schwierigkeitslevel wird oft als unfair und frustrierend empfunden, anstatt herausfordernd zu sein. Als erfahrener Retro-Gamer schätze ich eine gute Herausforderung, jedoch neigt Necropolis häufig dazu, in den Bereich der Frustration abzudriften. Das Fehlen eines ausgewogenen Progressionssystems verschärft dieses Problem noch weiter, und es fällt schwer, ein Gefühl des Wachstums und der Erfüllung zu verspüren.
Die visuelle Gestaltung von Necropolis zielt zwar auf einen Retrostil ab, trifft jedoch nicht vollständig ins Schwarze. Obwohl sie eine gewisse Nostalgie hervorrufen, fehlt ihnen die Präzision und der Charme, die die visuelle Gestaltung klassischer Retro-Spiele so ikonisch gemacht haben. Die Charaktermodelle und Umgebungen, während zweckdienlich, erfassen einfach nicht die Essenz der Klassiker, die sie nachahmen wollen.
Darüber hinaus lassen die Steuerungen des Spiels viel zu wünschen übrig. Obwohl ich verstehe, dass Retro-Spiele oft ihre eigenen einzigartigen Steuerungsherausforderungen hatten, kämpft Necropolis damit, das richtige Gleichgewicht zwischen der Beibehaltung dieser Einschränkungen und der Bereitstellung eines reibungslosen und unterhaltsamen Erlebnisses für moderne Spieler zu finden. Das Ergebnis ist ein umständliches und frustrierendes Steuerungssystem, das vom Gesamterlebnis des Spiels ablenkt.
Trotz dieser Mängel begrüße ich den Versuch von Harebrained Schemes LLC, mit Necropolis die Essenz des Retro-Gamings einzufangen. Das Spiel hat zweifellos seine Momente des Charmes und der Spannung, vor allem beim Spielen mit Freunden. Das kooperative Element bringt eine Kameradschaft und Freude mit sich, die vielen modernen Spielen fehlen.
Zusammenfassend betrachtet erreicht Necropolis nicht das Ziel, die Magie des Retro-Gamings zu reproduzieren. Obwohl es bestimmte Elemente besitzt, die den Klassikern Tribut zollen, wie die prozedurale Generierung der Dungeons und eine herausfordernde Spielerfahrung, verhindern die mangelnde Vielfalt, die unfair Schwierigkeit, die mittelmäßige Optik und die umständlichen Steuerungen, dass sich das Spiel wirklich abhebt. Als erfahrener Retro-Gamer schätze ich den Aufwand, der in Necropolis gesteckt wurde, jedoch erfüllt es bedauerlicherweise nicht die angestrebte Nostalgie.
































