Ich möchte ein Mensch sein: Ein skurriler Retro-Plattformer, der seine Ziele nicht erreicht
Ich möchte ein Mensch sein, entwickelt von Sinclair Strange und veröffentlicht von Rising Star Games, versucht, die Essenz klassischer Retro-Plattformer einzufangen und gleichzeitig eine einzigartige und skurrile Erzählung zu liefern. Leider erreicht diese Fusion aus nostalgischem Charme und moderner Storytelling nicht seine Ambitionen und führt zu einem Spiel, das Schwierigkeiten hat, seine Identität zu finden.
Die Geschichte des Spiels, anfangs noch faszinierend, gerät schnell in bizarre Gewässer. Die Handlung dreht sich um einen Jungen, der sich in ein Vampirmädchen verliebt und dann von bösen Mächten in einen Hut verwandelt wird, die die Welt erobern wollen. Obwohl die Prämisse interessant klingt, wird die Erzählung oft kompliziert und es fehlt ihr die nötige Kohärenz, um die Spieler vollständig einzubeziehen.
Visuell gelingt es Ich möchte ein Mensch sein, nostalgische Vibes zu vermitteln und Erinnerungen an pixelige Figuren und lebendige Farbpaletten zu wecken, die an klassische Gaming-Ären erinnern. Die 2D-Plattformabschnitte sind gut gestaltet und das Level-Design bietet eine gute Abwechslung. Jede Stufe bietet ihre eigenen Herausforderungen und hält die Spieler auf Trab, während sie durch die skurrile Welt des Spiels navigieren.
Ein herausragendes Merkmal von Ich möchte ein Mensch sein ist der dynamische Soundtrack. Das Spiel verfügt über eine beeindruckende Auswahl an Chiptune-Tracks, die das Geschehen auf dem Bildschirm perfekt ergänzen. Die retro-inspirierte Musik sorgt für eine zusätzliche Immersion und versetzt die Spieler in die goldene Ära des Gamings zurück.
Allerdings werden die Schwächen des Spiels in seinen Gameplay-Mechaniken deutlich. Während die Plattformabschnitte solide sind, fühlen sich die Steuerungen oft schwerfällig und unansprechend an. Präzise Sprünge und schnelle Bewegungen, die für den Erfolg in diesem Genre entscheidend sind, sind frustrierend schwierig auszuführen. Diese mangelnde Flüssigkeit wird zu einem großen Hindernis und beraubt das Spiel der Freude und Befriedigung, die Retro-Plattformer bieten sollten.
Darüber hinaus leidet Ich möchte ein Mensch sein unter einem Mangel an Innovation in seinen Gameplay-Mechaniken. Das Spiel verlässt sich stark auf ausgetestete Plattformer-Konventionen, ohne etwas Neues oder Aufregendes einzuführen. Diese mangelnde Originalität, in Kombination mit den frustrierenden Steuerungen, lässt das Spiel repetitiv wirken und führt letztendlich zu einem Gefühl der Langeweile.
Zusammenfassend lässt Ich möchte ein Mensch sein in seinen Bemühungen, die Essenz der Retro-Plattformer einzufangen, eine wirklich zufriedenstellende Spielerfahrung vermissen. Die skurrile Erzählung und die nostalgische Optik treffen sicherlich ins Schwarze, aber die umständlichen Steuerungen und der Mangel an Innovation verhindern, dass das Spiel sein volles Potenzial entfaltet. Retro-Gaming-Enthusiasten mögen Momente des Vergnügens in diesem Titel finden, aber für die meisten hinterlässt er keinen bleibenden Eindruck.
































