Blade für den Game Boy Color, veröffentlicht von Activision und entwickelt von HAL Laboratory, ist ein Titel, der versucht, ein actionreiches Spielerlebnis auf der Handheld-Konsole zu bieten. Obwohl er sich bemüht, die Essenz klassischer Spiele einzufangen, fällt er letztendlich in vielen Bereichen kurz und liefert ein enttäuschendes Spielerlebnis.
Eine der herausragenden Eigenschaften von Blade ist der Versuch, die chaotische Welt der späten Ming-Dynastie zu rekonstruieren. Das Spiel spielt zu einer Zeit, in der verschiedene Fraktionen und Söldner ums Überleben und die Macht kämpften. Diese historische Kulisse bietet eine einzigartige Umgebung, die für Fans von historischen Dramen ansprechend sein kann.
Die Gameplay-Mechaniken von Blade drehen sich um waffenbasierte Kämpfe und Actionfähigkeiten. Die Spieler können aus einer Vielzahl von Charakteren wählen, darunter chinesische Ritter, japanische Schurken und westliche Ritter. Diese Vielfalt fügt dem Gameplay eine zusätzliche Tiefe hinzu und ermöglicht verschiedene Spielstile und Strategien.
Trotz seines vielversprechenden Konzepts schafft Blade es in Bezug auf die Umsetzung seiner actionreichen Kampfelemente nicht, zu überzeugen. Die Steuerung fühlt sich träge und unresponsiv an, was es schwierig macht, präzise Manöver auszuführen oder Combos auszuführen. Diese mangelnde Reaktionsfähigkeit beeinträchtigt das Gesamtvergnügen am Spiel erheblich.
Visuell versucht Blade, mit der Leistung der Unreal 4 Engine zu beeindrucken. Obwohl es teilweise gelingt, eine etwas immersive Atmosphäre zu schaffen, können die Grafiken nicht wirklich beeindrucken. Die Beschränkungen der Game Boy Color-Hardware verhindern, dass das Spiel sein volles Potenzial in Bezug auf visuelle Gestaltung erreicht.
Was die Nostalgie betrifft, schafft es Blade, einige Elemente zu erfassen, die an klassische Spiele erinnern. Von der pixeligen Optik bis zum seitlichen Scrollen versucht das Spiel, ein Gefühl der Vertrautheit hervorzurufen. Diese nostalgischen Elemente reichen jedoch nicht aus, um die Schwächen des Spiels und den Mangel an Poliertheit auszugleichen.
Insgesamt erhält Blade für den Game Boy Color eine bescheidene Bewertung von 3,5 von 10. Obwohl es sich bemüht, eine einzigartige historische Kulisse und vielfältige Charakterauswahl zu bieten, fällt es in Bezug auf Gameplay-Mechaniken und Gesamtausführung kurz. Retro-Gaming-Enthusiasten können etwas Freude an den nostalgischen Elementen finden, aber es gelingt nicht, einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.