Sadame ist ein Spiel, das versucht, den Geist der klassischen japanischen Action-RPGs einzufangen, aber leider in vielen Bereichen scheitert. Es bietet den Spielern die Wahl zwischen vier verschiedenen Charakterklassen - Samurai, Ninja, Mönch oder Schurke - jeder mit seinem eigenen einzigartigen Spielstil und Fähigkeiten. Die Prämisse des Spiels besteht darin, Japan von einer Invasion der Yokai, traditionellen japanischen Monstern, zu befreien und Frieden in das Land zurückzubringen.
Eine der herausragenden Eigenschaften von Sadame ist sein von Retro inspirierter Kunststil. Die Visuals sind wunderschön handgezeichnet im klassischen 2D-Japanischen Kunststil, der dem Spiel eine nostalgische Atmosphäre verleiht, die an Old-School-RPGs erinnert. Es ist klar, dass die Entwickler viel Liebe und Sorgfalt in die visuellen Aspekte des Spiels gesteckt haben und dies ist einer der wenigen Bereiche, in denen Sadame wirklich brilliert.
Allerdings hapert es bei Sadame am Gameplay. Die Hack-and-Slash-Kampfmechaniken fühlen sich ungelenk und unfertig an, es mangelt an Präzision und Flüssigkeit, die von diesem Genre erwartet werden. Die Steuerung kann frustrierend sein und es ist schwierig, Combos auszuführen oder feindlichen Angriffen auszuweichen. Diese Ungeschliffenheit erstreckt sich auch auf die KI der Feinde, wodurch viele Begegnungen repetitiv und uninspiriert wirken.
Trotz dieser Gameplay-Mängel bietet Sadame durch seine Level- und Anpassungssysteme etwas Tiefe. Mit jeder Welle von Feinden, die du besiegst und mächtige Bossgegner tötest, kannst du deinen Charakter aufleveln und neue Combo-Fähigkeiten freischalten. Darüber hinaus hast du die Möglichkeit, deinen Helden mit verschiedenen Waffen und Ausrüstungsgegenständen anzupassen, was eine gewisse Individualisierung ermöglicht.
Das Spiel integriert auch ein einzigartiges StreetPass-Feature, bei dem nicht ausgewählte Helden an andere Spieler geschickt werden können, um ihnen zu helfen. Obwohl dieses Feature eine Ebene der Gemeinschaftsinteraktion hinzufügt, fühlt es sich untergenutzt an und kann die anderen Mängel des Spiels nicht ausgleichen.
Zusammenfassend versucht Sadame mit seinem wunderschönen Kunststil und japanisch inspirierten Setting die Nostalgie der klassischen Action-RPGs einzufangen. Allerdings verhindern die ungelenken Gameplay-Mechaniken und der Mangel an Polishing, dass das Spiel sein volles Potenzial entfalten kann. Während Fans von Retro-Gaming den ästhetischen Aspekt des Spiels schätzen könnten, fällt es in Bezug auf ein wirklich unterhaltsames und zufriedenstellendes Spielerlebnis kurz. Aus diesen Gründen erhält Sadame eine Bewertung von 3 von 10.