Obwohl Pyramids 2 für den 3DS neue Level und Gameplay-Funktionen bietet, gelingt es dem Spiel nicht, den Charme und die Spannung des Retro-Gaming einzufangen. Das Spiel, entwickelt und veröffentlicht von Enjoy Gaming, erhält eine Bewertung von 3,5 von 10.
Die Hinzufügung von 54 neuen Leveln und 3 Pyramidenwelten klingt vielversprechend, aber das Gameplay lässt letztendlich die Tiefe und Kreativität vermissen, die das originale Pyramids-Spiel erfolgreich gemacht haben. Die neuen Level, obwohl herausfordernder, wirken repetitiv und bieten nicht dasselbe Gefühl von Aufregung.
Eine der bemerkenswerten Ergänzungen in Pyramids 2 ist die Einführung von Dunkelheitsleveln mit Lampen. Diese Mechanik sorgt für eine zusätzliche Schwierigkeit, da die Spieler sich im Dunkeln nur auf das begrenzte Licht der Lampen verlassen müssen. Allerdings fühlt sich diese Ergänzung oberflächlich an und trägt nicht wirklich zum insgesamten Gameplay-Erlebnis bei.
Die Einführung neuer Boni wie endlevelabhängige Zeit und Tränke trägt etwas zur Vielfalt des Gameplays bei, aber sie trägt wenig zur insgesamten Spielfreude bei. Diese Boni wirken wie bloße Zusätze, anstelle von integralen Elementen, die die Gameplay-Mechanik verbessern.
Pyramids 2 führt neue Gegner in Form von Affen, Pygmäen und Geistern ein. Obwohl die Hinzufügung neuer Gegner spannend erscheinen mag, fehlen ihnen einzigartige Fähigkeiten oder Verhaltensweisen, die sie herausstechen lassen. Sie wirken wie neu aufbereitete Versionen vertrauter Feinde aus anderen Retro-Spielen und hinterlassen keinen nachhaltigen Eindruck.
Neue Mechanismen wie Fallen, schwere Blöcke, Spitzen-Schalter und Fallen-Schalter versuchen, dem Gameplay Komplexität hinzuzufügen, wirken aber oft erzwungen und fehlen dem intuitiven Design, das man aus klassischen Spielen kennt. Blöcke, die nur durch Flammen, Lampen und Schwarze Löcher zerstört werden können, sorgen für eine neue Wendung, tragen aber wenig zur Verbesserung des insgesamten Gameplay-Erlebnisses bei.
Eine positive Eigenschaft von Pyramids 2 ist der integrierte Editor, der es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Level zu erstellen und zu optimieren. Diese Funktion verleiht dem Spiel eine kreative Note und ermöglicht ein Wiederholen des Spiels, da Spieler ihre eigenen Levels erstellen und mit anderen teilen können. Die Möglichkeit, Levels über QR-Code-Bilder zu exportieren und zu importieren, bietet Bequemlichkeit und erweitert das Potenzial des Spiels für benutzergenerierte Inhalte.
Insgesamt gelingt es Pyramids 2 für 3DS nicht, die Essenz des klassischen Retro-Gamings einzufangen. Obwohl es einige neue Funktionen und Level bietet, wirkt das Gameplay langweilig und repetitiv. Die neuen Mechaniken und Gegner stechen nicht hervor und obwohl der integrierte Editor eine gewisse Kreativität ermöglicht, reicht dies nicht aus, um das insgesamte Erlebnis zu retten. Retro-Gamer, die ein wirklich nostalgisches Erlebnis suchen, werden mit Pyramids 2 wahrscheinlich enttäuscht sein.