Excave für den Nintendo 3DS, ein klassisches Dungeon-Erkundungs-Rollenspiel aus Japan, hat den Einzug in die Welt der Handheld-Spiele geschafft. Als eingefleischter Fan von Retro-Games habe ich dieses Spiel mit großer Vorfreude und kritischem Blick erwartet, um sowohl einen Hauch von Nostalgie zu erleben, als auch seine Vorzüge in der modernen Zeit zu bewerten. Leider schafft es Excave bei weitem nicht, den Zauber seiner Retro-Vorgänger einzufangen.
Die Grundidee des Spiels ist zwar faszinierend - die Spieler werden damit beauftragt, ein gefährliches Labyrinth unter einer Kaiserstadt zu erkunden - jedoch fehlt es an der Umsetzung. Die Handlung ist oberflächlich und schafft es nicht, die Spieler zu fesseln, was es schwer macht, sich vollständig auf das Abenteuer einzulassen. Zudem wirken die Charaktere flach und eindimensional, ohne den Charme und die Persönlichkeit, die man oft in klassischen Rollenspielen findet.
Einer der Aspekte von Excave, der wirklich hervorsticht, sind die zahlreichen Möglichkeiten zur Anpassung des Spielcharakters. Mit Hunderten von Schätzen und Ausrüstungsgegenständen, die gesammelt, modifiziert, aufgerüstet, repariert und verkauft werden können, gibt es keine Mangel an Gelegenheiten, seinen Helden persönlich zu gestalten. Dieser Aspekt des Spiels erinnert an das nostalgische Gefühl, in älteren Rollenspielen immer wieder neue Waffen und Rüstungen zu entdecken.
Leider wird die Begeisterung für die Anpassungsmöglichkeiten von der enttäuschenden Kampfmechanik überschattet. Obwohl es eine anständige Vielfalt an Gegnern gibt, fehlt es den Kämpfen an Strategie und Tiefe. Das wahllose Drücken von Tasten reicht oft aus, um Gegner zu besiegen, was den Reiz und die taktischen Entscheidungen, die in klassischen Rollenspielkämpfen so spannend sind, zunichtemacht.
Ein Bereich, in dem Excave jedoch wirklich glänzt, ist die visuelle Präsentation. Der Pixel-Art-Stil erinnert an klassische Spiele aus vergangenen Zeiten und weckt das Nostalgie-Gefühl bei Retro-Gaming-Enthusiasten. Die Umgebungen sind wunderschön gestaltet, jeder Stock des Labyrinths bietet eine einzigartige und visuell ansprechende Kulisse.
Leider kann der visuelle Reiz die Mängel im Gameplay nicht ausgleichen. Die mangelnde Vielfalt im Dungeon-Design und die repetitive Spielroutine führen schnell zu Eintönigkeit und Langeweile. Das Versprechen von 50 furchterregenden Dungeon-Levels mag verlockend klingen, aber in Wahrheit fühlt es sich aufgrund des Mangels an einzigartigen Herausforderungen und spannenden Rätseln eher wie eine mühselige Aufgabe anstatt wie ein episches Abenteuer.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Excave für den Nintendo 3DS zwar für diejenigen, die nach einem Hauch von Nostalgie suchen, von Interesse sein könnte, aber letztendlich den Zauber klassischer Dungeon-Erkundungs-Rollenspiele nicht einfangen kann. Die mangelhafte Handlung und die unaufregenden Kämpfe überdecken die anständigen Anpassungsmöglichkeiten und den optisch ansprechenden Pixel-Art-Stil. Als erfahrener Retro-Gaming-Enthusiast kann ich dieses Spiel nicht guten Gewissens empfehlen, da es weit bessere Optionen für diejenigen gibt, die nach einem echten Retro-RPG-Erlebnis suchen.
































